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第8部分(第3/4 页)

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的魔防,可谓免费的魔灵弹,但是在贰章后其效果持续时间太

短,无法达到其目地,因为轰个两、三下,又要再重新施法,只会增加

耗魔量,况且技能等级越高,其效果并没有提升,只是成功率上升,所

以到后期,效果还是很有限

15。死体能量吸收吸收尸体可以回补大量的HP,大约500~600间的HP

16。尸体爆裂利用尸体对于周遭的怪物产生攻击→找死!全部怪都来打你一个

练功模式:

1。纯魔法攻击模式单纯利用暗影诅咒加吸血鬼爪再加上弹,缺点是耗魔量极大,且

施法慢,练没多久只好坐下,练功效率真的很差!

2。招唤起死回生者由于骷髅头的防极低,所以招唤师本身必须抵挡怪兽的攻击,利

用骷髅头来辅助,当等级在44~52之间为所有角色单练速度最快,

因为此同等级的怪法师还能勉强的挡,再利用死体能量吸收来吸

取所损伤的HP;当等级大于60级之后,由于此等级之怪拥有相当

高的攻击力,所以光是靠法袍的防御力,根本不足以抵挡怪物的

攻击,在死体能量吸收后,还是不能将HP补满,进而必须耗魔利

用吸血鬼爪吸血,或者是利用急救术补血,此等原因大大的降低

死灵法师的续战力问题,而且怪的密度也相当集中,根本无法做

攻击

总结:

在贰章后,很明显的单练的职业受到相当大的影响,简直就是厄杀单练生存的空间,在龙洞、傲慢之塔中的怪是属于倍血怪,经验跟钱都是DOUBLE,对于那些组队型的角色相当吃香,贰章改版后,那些所谓的辅助系、战士系的等级都得到大量的提升,但我们这些单练的角色呢?我们有地方练吗?其他种类的招唤师,由于他们的招唤技能非常完整,招唤兽能帮招唤师补MP,也就是拥有无限续战力,况且他们也能穿轻装,防御力也大大提升。然而,死灵法师呢?当人人都说死灵法师很强?其实我心中都有个疑问:“到底是哪里强?”能够单吃傲塔?龙洞?还是一般的原野?这三个只是练功效率上的问题,傲慢之塔几乎都是集体的怪,血又厚要怎么打?龙洞也是一样,就算是攻击力有1800的骷髅头,打怪还是在抓痒一样;在一般的原野,怪虽然不是倍血,但也拥有相当高的攻击力,基本上要死灵法师抵挡其攻击还是非常吃力,所以死灵法师虽然可以单练,但是效率并不是你们想的那么高,死灵号称“诅咒之王”,其技能可以说是所有职业的综合,EX:定身术、弱化术、混乱之咒都是其他职业也有的,就算是集体的施毒术剑刃也有,所以死灵法师并无明显的特色,只不过是其他角色的技能相加起来的一个角色罢了,况且诅咒系的法术竟然如此的耗魔,也有命中率的问题,再加上不明显的效果,难成大器呀!

中世纪的巫师和魔法师

巫术(Sorcery),来源于法文的“Sor”,原意是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人

;而“Sors”前缀在拉丁文中的意思是遭遇或命运,而巫师最常见的施法形式是下咒语。由此可以引申到

所有用咒语来控制爱情、生长、运气、健康和财富等的行为。在大多数社会中,咒语被认为是为邪恶的目

的而生,而巫师(SorcererandSorceress,通常是女性)是会用咒语以主观的仇恨去伤害他人的。另一

方面,巫师也可以用咒语来对抗邪恶力量,保护自己和他人的。

巫师在一个社会中有很多的功用:他们可以用魔法保护他人,以免受到自然灾害、外来者和敌人的伤

害。他们也负责改正错误,衡量对错,操控大自然和解释恐怖的现象等。

巫术是一种低层次的法术,因为它不是一种信仰,但与高级法术一样,也是带有机械性和直观性的。

但对比巫毒那种纯邪恶的法术来说,巫术是比较接近一种宗教的了。而且巫术也有仁慈的一面,例如用来

保护村庄和部落,抵挡邪恶的敌人和灾害等。但如果被一些心术不正的人所利用的话,它也可能是非常邪

恶的!虽然巫师主要是使用咒语,但也会使用魔药。不过无论是哪一样,都可以用来夺取他人的生命

历史上有很多神灵是与巫术有关的,因为巫师会负责传示神谕,解

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