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测之后,我把10点随机属性点以7比3的比例加在了感知和反应上。算上青龙偃月“传承武器”解锁带来的全属性1点加成,我的反应就有了10点,感知也达到了19点。
接下来要兑换的,就是战斗积分和荣誉点数。
战斗积分商店除了我曾经兑换过一次的的基础近战,还有一系列诸如基础耐力、基础步法、基础拳法、基础剑法、基础擒拿格斗、甚至基础枪械掌握和基础车辆掌握这样的技能。级别从LV1到LV5,需要的兑换积分依次翻倍,比如耐力基础LV1是10点积分,到了LV5就是160点。之后再进行兑换,就是近战掌握、近战精通、近战大师这样的多个层级。
我的战斗积分有700多点,但换算起来可以把三个10分的基础技能从LV1兑换到LV5,如果等级稍微低一点,还可以兑换十几个LV3的技能,再不然也可以选择把某一两个技能一口气兑换到掌握级。
而荣誉点数商店就更加难以选择了,这个商店终于开启之后,我才发现它主要是用于消耗品和进阶技能,消耗品的种类繁多,其中不乏一些“特效修复药水”、“紧急回魔药水”之类的东西,但相对来说,我更愿意兑换进阶技能。对简辰曾经使用过的“雷切”,我可以垂涎已久的。
荣誉点数商店一共有三十多页,以我现在的荣誉点数只能查看到第11页的内容,如果真正购买的话,就只能在前5页里面选择了。
因为从第六页开始,就没有低于2000点数的技能。
而第11页最末位的技能“银河星爆”,则是评价S级的强大技能,仅仅是第一阶需要的兑换点数就达到9000点!
在前五页仔细查看了几遍,我筛除了一些看起来用处不大的技能,逐渐把目标范围缩小“炎吞:火系,技能评价C,第一阶既能兑换需要点数350,二阶兑换点数500,共四阶。”
“扎光电斧手:雷系,技能评价B…,第一阶技能兑换需要点数440,二阶兑换点数660,共四阶。”
“水淹七军:水系,技能评价B+,群体,第一阶兑换技能需要点数900,第二阶1600,共三阶。”
“岩爆:土系,技能评价C,单体,第一阶兑换技能需要点数400,第二阶800,共四阶。”
“雷遁雷虎通杀:雷系,技能评价A,单体/群体,第一阶兑换技能需要点数700,第二阶1500,共四阶。”
“……”
到目前为止,我的强项主要体现在感知和力量上,所获得的技能包括幽灵之舞、炎灼、甚至威力无匹的青炎纹龙之咆哮,大都算作中近程攻击招数。所以如果按照一个网络游戏中的职业来定位的话,那么我的职业就应该是一个以近战为主的战士。
所以从这个角度来说,我应该选择偏重近战系的技能。
或者通过远程技能来弥补自身的远程攻击不足,也是一个值得考虑的选择。
在仔细斟酌计算了半个多钟头之后,我最终敲定了自己的强化方案。
基础技能我选择将基础脚力和基础近战分别强化到基础LV5的级别,这两项加起来消耗了610点战斗积分,剩下的分数我使用了100点来兑换基础车辆掌握LV1和基础枪械掌握LV1。
我的驾驶技术简直烂的要死,而就目前的情况而言,敏捷强化的再高,行进速度与汽车比起来还是有很大差距,所以车辆掌握实在是个很有必要学习的技能。
另一方面,枪械的杀伤力虽然在命运游戏里被消弱了很多,但不排除有一些现代化武器依然可以对三阶甚至四阶的BOSS造成相当程度的伤害,这一点从我们前几日在金毛老虎身上发现的那颗子弹就足以证明。
对于荣誉点数,我犹豫了很久,终于还是选择了评价A级的雷遁雷虎通杀。
“将能量集中在手心,形成雷切,并制造出‘犬’状的雷电,并可自由控制‘犬’的距离和方向攻击目标。”这个是雷虎通杀的详细说明,从描述上来看,应该是一种远近皆宜的攻击性技能,很符合我现在的需求。
至于剩下的荣誉点,我还额外兑换了一项名为“无视防御”的被动技能:无视防御:被动,战斗系,附带破防效果,技能评价A,第一阶兑换技能需要点数500,第二阶1000,共十二阶。
这个技能的作用其实很鸡肋,因为阶数太多,成长到以后,需要的兑换积分绝对是一个恐怖的数字。但我看中的却是它的附加说明:强化到八级以后,有几率迫使攻击
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