第78部分(第2/4 页)
御力:44~64”
“当前持有道具:哈雷火焰大侧鹰(青色),乱心石,神眼,狂暴血液X1,寒冬之力。”
“拥有宠物:阿秀(灵类)、地狱魔犬(幼年)”
“称号:吐温祭司:所有负面效果抗性+2,有3%的几率瞬间脱离中毒状态,对BOSS及三阶以下蛇类生物威慑力+5”
“当前可使用技能:”
“灵魂尖叫:通过尖利的嘶鸣使对手的行为停顿,初始触发几率80%。(效果和持续时间随被使用者精神力增加不规则递减)”
“灵魂针刺:使用后对对手灵魂造成一定程度的刺伤,迫使对手动作停顿,可打断对手正在释放的技能(提示:被使用者精神力远高于使用者时有反噬效果、主动技能,冷却时间12小时。”
“幽灵之舞:短时间召唤并驱使10m^2范围内幽灵攻击选中目标,每次使用消耗幽灵数量X10MP。”
“炎灼:每次攻击进入战斗时有5%几率对周围4米内的敌人造成额外灼伤效果(包括普通攻击/技能攻击、灼伤有1%几率打断对方正在释放的技能),冷却时间1分钟,非战斗状态中无效。携带后生效,使用后每分钟耗费10点MP或1点精神力(MP优先)。”
“被动(火焰大侧鹰):所有元素效果抗性+1,中毒混乱等负面状态持续时间…10%。”
“附加技能(青龙偃月):青炎纹龙之咆哮:以火焰巨龙加持青龙偃月并在短时间内释放爆发,造成高强伤害效果,冷却时间12小时。(每次使用消耗使用者80%MP,最低消耗500点。)”
“人刀技(青龙偃月):半月斩:以无可匹敌的威势斩断红色以下几乎任何防御,(特别注明:人刀技。触发条件:未知。)”
“可强化增幅:未知”
“综合战斗力评定:245±31(86)”
“未使用奖励点数:190089”
“未使用生存点数:379”
“未使用荣誉点数:1320”
“功勋点数:24(上等兵)”
“战斗积分:727(当前已兑换基础技能:基础近战Lv1)”
“世界威望:80”
“随机属性点:10”
“死亡游戏积分:285”
S市SK大,图书馆。学生会办公室。
我一遍一遍的翻看着自己的个人资料,脑子里飞速计算着一大堆繁杂的数字,思考自己如何获取最大的强化效果。
从哈默尔恩城回来已经有一天多了,这一次的行程最终获得的奖励着实超乎我的意外,无论是通用点数、战斗积分、乃至荣誉点数、功勋值的奖励,都是我到目前为止所见到的最丰厚的。通用点数更是达到了恐怖的19万,在此之前,这个数字绝对是我不敢想象的。
主线任务昨天就已经在全球范围内发布,任务列出了六个不同的地名,要求全球的玩家以小队的形式就近选择参加地点,时限是半个月。
任务奖励不明,系统的提示是“巨额奖励”。仅仅是冲着这四个字,我们就有非去不可的理由。
六个地点分别对应六个不同的大洲,而距离S市最近的,是Z省那几乎是中国最南面的地方我们有半个月的时间抵达那里,然后在那里接受后续发布的任务要求。
这并不是件容易的事情。如果是全球降临以前,从S市坐火车到Z省最多不过是12小时的事情,而现在,我们只能用最原始的方式步行过去。
这就意味着,留给我们准备的时间不多了。
另一方面,主线任务要求以5…11人小队为单位,参加队伍总数无上限,而全球只有六个任务地点,也就是说我们的对手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降临到现在幸存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同样是一个可怕的数字。
所以我们必须做好应对难以想象的阻力的打算。
而在此之前,我需要做的就是把所有的奖励最大限度的转换成战斗力。
随机属性点的意思如同字面,就是可以对任何一项属性进行强化,作用上和通用点数类似,但唯一的区别就是它对所有属性的强化效果相同。就是说,一点随机属性点可以对应一点力量,也可以对应一点感知。要知道如果想用通用点数兑换反应的话,可是三万点比一的比例,感知属性更是高达八万比一!
所以在简单的计算估
本章未完,点击下一页继续。