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第8部分(第2/4 页)

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把握好机会,又是一个瞬间移动,闪身到了僧侣的身旁,一二三,挂了。

哈哈哈,我做出一个QQ里面那个“为正义而奸笑”的经典表情,你们的僧侣已经挂了,看还有谁给你们这三个人妖刺客加血,给你们复活?我们胜利了,我又圆满地完成了一个任务,奖励多少经验呢,我摩拳擦掌,对于丰厚的任务奖励垂涎欲滴,已经快等不及了。

但是,我又高兴得太早了。白光,又是白光,那个死掉的僧侣从白光中爬起来,拍拍屁股掸掸灰,好象刚才什么事都没发生过一样。

又是复活纹章,该死的,又坏我好事。正在这个时候,一件不幸的祸事发生了,只听“扑”的一声,能够引起盲目症状的影歌缚灵消失了。影歌的维持时间是30秒,冷却时间却是45秒,中间有15秒的空白时间。

“扑、扑”,又是两声,血歌和苦痛缚灵也消失了。别走啊,你们走了,我怎么办啊?我感觉失去了靠山,自己完全暴露在危险之中。

血歌和苦痛的冷却都是30秒,它们消失的时候正好也是冷却完成,可以再招。这两个缚灵的维持时间是30~126秒,变量是由技能所属的系决定的。祭司总共有四个系,分别是引导、恢复、神谕和召唤之力,血歌属于引导系,而苦痛和影歌则属于神谕。

祭祀这个职业有点类似魔兽里的萨满,而缚灵就类似萨满的图腾。引导系里是祭祀的主要伤害类魔法,恢复系是治疗类魔法,神谕系则多是缚灵,召唤之力是祭祀的主职属性,影响很多与召唤有关的技能。

激战里面的人物可以修炼副职,但是自身的主职属性却是不能改变的,就像一个死灵/祭祀,他虽然可以使用祭祀的技能,但是却并不拥有召唤之力这个属性,在召唤方面,捎弱于主职是祭祀的人物。

激战的人物每升一级,血量会提升,并且还会获得一定的属性点,这属性点是加在技能上的,像祭祀就是加引导、恢复、神谕和召唤之力这四个系,这一点有点类似魔兽的天赋系统。但是激战的一个与众不同之处是属性点可以随便调节,前提是要在城镇里。

绮心召唤出来的血歌和苦痛之所以只能维持30多秒是因为她现在级别只有3级,没有多少属性点可以加在引导和神谕系上。但是我灵机一动,突然想到了一个问题。

“藤吾大师,你说我的技能操纵英雄之灵可以在战斗中更换BD,那么连属性加点也可以更改吗?”

“那当然了,属性点不改,光改技能有什么用?”藤吾大师干脆地说道。

“好,那就好。”我已经在指挥绮心重新摆起灵阵。

要知道在激战里,属性加点也是很重要的,一个完整的BD不是简单地摆上8个技能而已,同时还要附上加点方法,甚至还包括装备的选用。激战的装备没有什么好坏之分,只是为了配合相应的BD,再好的装备搭配错误的BD也是没用的,有人形象地将装备称为是第9个技能。

趁着重摆灵阵的空隙,三个人妖刺客再次发动了袭击。其中那个带头的“哥哥你轻一点”已经飞身到了我的面前。

' '

19.可怕的生命衰减

锯斩,职业刺客,类型匕首专精,属性起手技,命中时使目标遭受流血症状1~15秒,消耗能量5,冷却1。

蝰蛇缠绕,职业刺客,类型暗杀,属性咒文,此技能必须接在起手技之后施放,将目标击倒,并且使其遭受中毒症状5~17秒,消耗能量10,施放时间1,冷却时间20。

我先是感觉身体好象被一把大锯拉过,疼痛入骨,鲜血汩汩地就冒出来了。然后,我又感觉一条滑而腻的东西悄悄地爬上我的脊背,偷偷地咬下去,我一受到惊吓,就一屁股坐翻在地,胃中升起一股不知名的难受,像是喝下了5大瓶乐果。

连吃了“哥哥你轻一点”两下大招,我被击倒在地,身上还挂起了流血和中毒两个症状,血条变成难看的草绿色,HP是哗啦哗啦地流逝,转眼就到了一半以下。

乖乖,平时在游戏里还不感觉锯斩和蝰蛇的组合有多厉害,但是现在却是生命垂危,这是怎么回事呢?

流血和中毒的效果都是生命持续减少,流血是生命衰减3,也就是每秒减少6点生命,中毒是生命衰减4,也就是每秒减少8点,合起来就是每秒减少14点。这样的效果对于一个血量多的人来说,也许不算什么。但是我只有2级,总血量只有120点,每秒14、14的减,不出9秒,就要死人。

更何况三个刺客还在不停地

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