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第38部分(第2/4 页)

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的怨气发泄一下的,不过其实新世界的斯特瑞克人还不错,阿妮拉极其轻易地就原谅了他,自己都痛恨自己的心软。

阿妮拉知道自己该恨的不是斯特瑞克,而是旧世界那个可怕的社会,它能如此轻松地把一个原本善良的人变成和以前截然相反的一副样子,阿妮拉和斯特瑞克都只是受害者。

扯远了,总之阿妮拉后来经斯特瑞克引荐进入了这个游戏。

这其实真的只是一个普通的RPG游戏,没有什么特别深刻的寓意——即使有那也是原本的小说赋予它的,没有什么精美绝伦的人设——即使有那也是电影的功劳,没有什么新奇有趣的玩法——这个技术在游戏发行的那个年代实在是不值一哂,甚至这个游戏有些部分相当毁三观,制作方显然只是抱着指环王这个噱头为众多粉丝迷妹做了一个同人游戏而已。

但即使最普通的东西都有可能改变点什么,正如只是一个霍比特人的弗罗多都能毁灭魔戒拯救世界一样,这个游戏虽然不能拯救世界,但对阿妮拉来说,它的意义真的举足轻重。

在这个游戏里,玩家扮演的是原著中阿拉贡这个角色,那是一个典型的正面角色形象,有勇有谋,威严仁慈,人格魅力近乎完美,你几乎不能从他身上找到一点与正义相对立的东西。

这样一个角色,在完全不知道剧情的情况下,几乎没有人能重复一遍他的人生,因为没有人能达到那个境界,那是一位真正值得追随的君王。

但阿妮拉误打误撞地做到了,在对剧情一窍不通的情况下她的游戏轨迹几乎与那位国王的命运重合了、甚至当游戏结束阿妮拉对原著产生兴趣时,她会惊讶地发现自己的许多选择和观念都与阿拉贡不谋而合,有些场景里他们说的话几乎都差不多!

显然,阿妮拉身上确实是有许多与阿拉贡相似的美好特质的,但是她之前一直将内心隐藏起来,甘愿游离于这世界之外。

而在游戏里,阿妮拉是不能遗世而独立的,她是主角,她必须要去跟所有人互动,触发所有的事件,她必须从自己那层裹了几百年的防御罩里走出来。

她确实做到了,在系统的引导下,阿妮拉开始将她与生俱来的领导力、她巧妙而简洁的外交技巧、她那能轻易俘获人心的魅力一点一点展现出来——当然,能做到和半个中土谈恋爱还是多亏了游戏设定。

不过现在阿妮拉并没有完全从她那个壳子里走出来,没有完全敞开她的内心,对别人付出足够的感情,所以从她的身上还是能看出很多缺点,比如人渣……不过这也不能怪她,谁会随便对一群游戏NPC付出真心呢?毕竟那些NPC的“感情”也只是游戏编程而已啊。

但和以前比起来,阿妮拉已经有了很大的进步啦。至少,她会重新像小时候一样为与他人的死亡感到伤心了,即使死的其实只是一个游戏NPC。

阿妮拉出神地立在那里很久,直到那个杀死了哈尔迪尔的半兽人的大刀已经举到了她头上,阿妮拉才猛然惊醒。

一支箭破空而来,稳准狠地刺穿了那兽人的脑袋。

“阿妮拉……”莱戈拉斯走过来,看见哈尔迪尔的尸体后一愣,沉默地做了一个哀悼的手势。

“莱戈拉斯。”阿妮拉看向他。

阿妮拉没有接着说话,莱戈拉斯也并未催促阿妮拉赶紧离开,两个人只是静静地注视着,似乎在纷乱的战场上凭空隔出了一个只有他们两个人的宁静的空间,一时间竟连趁机偷袭的半兽人都没有。

然后阿妮拉笑了,虽然那笑容颇有几分下一刻就要哭出来的样子:“你又过来干什么?”

“我很担心你。”莱戈拉斯温和地回答。

阿妮拉闭上眼,沉重地叹了口气,轻轻把哈尔迪尔的尸体放下。“我们走吧,莱戈拉斯。”

他们都懂彼此的意思,莱戈拉斯不会无视阿妮拉的意愿擅自将她拉走,而阿妮拉也不会固执地留在这里成为下一个哈尔迪尔让别人伤心。

这样说来,阿妮拉和莱戈拉斯还真的是超乎寻常的默契。可是,即使是在一百年后,人工智能也只是人工智能,并不能揣测人心,只是按照程序执行命令罢了。

阿妮拉并未在意,不过系统可是默默地把一切都看在眼里。

如果人工智能的“感情”不再是受人类控制的,那会怎么样呢?

即使有阿妮拉和莱戈拉斯他们这几个武力值爆表的大号,带着两千多人对抗几乎是自己数量四倍还要多的敌人也几乎是不可能的,在第二层壁垒也被攻略,希优顿不得不带着所有人

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