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时代这些硬件可算是梦幻般的配置了,研究院的几百号人空前的团结主要原因也基于此——打造这个世界上最顶级最小巧最好用的计算机。
徐志行一向都是非常的警惕研究院的人员心理动向,如同一个母兽一般守护着自己的领地,让他百思不得其解的是研究院的人员虽然五花八门,怀着各种各样的心思组合到了一起,却没有出现任何军心不稳的现象,甚至没有一个人被其它公司挖走,哪怕给的待遇更高。
这个问题直到最后才有了一个模糊的答案,那就是这些家伙都是一帮技术狂人,光配置图形工作站就让他们的心理得到了极大的满足,最具代表性的言论莫过于自称第一黑客的菲斯奈尔的话了:“ibm算什么,自从五年前他们就不发布大型机了,技术可想而知,再说了我可不想穿着那一身蓝色的狗皮工作,不符合我的美学。至于苹果,我看不惯乔布斯的嚣张样子,仅此而已。只有ec平台才是我的选择,当然了它还不够强,不过这并不重要,我会让它在我的手上成为第一的。”
秉承着这个意念,这些家伙分工合作,飞速的完成着他们的梦想。
双处理器并行工作并不是难事,反而是k系列的传统,这项技术几乎成了招牌。至于独立的图形总线是长久建议的,虽说增加了成本,但是对于性能至上的诠释无与伦比。
2兆内存就比较麻烦,鉴于这个时代的工艺条件,内存芯片不得不焊装在一块大板子上,然后才能插在系统主板上,因为需要的芯片太多了,用数字来表示就是需要0。25平方米的电路板双面焊接才能容纳下这么多的内存模块。
至于硬盘,这些家伙毫不犹豫的就选择了scsi接口,理由就是快。
有时候长久甚至怀疑这些家伙并不是在设计工作站,而是在制造小型机,要知道就连现在主流的vax小型机也不过才配了1兆内存,有些性能还不如单处理器的ec机。
真是有了完备的硬件支持,乔伊才得以在操作系统上实现了各种技术,包括内存分页、映射,支持各种各样的商业性软件。
以上的工作进展的很快,因为都是一些成熟的技术,相当于搭积木。真正有难度的则是图形加速卡的设计制造,另外还有相应的图形软件编写,毕竟机器性能再高,没有应用软件也不过是一堆废铁。
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一百八十三
这部分的技术都由沃洛克领导,或者应该讲约翰博士,他喜欢人们这么叫。作为一名资深的parc成员,他了解计算机图形学的每一个细节,甚至在他上大学的时候就曾经独立的写出了一个消隐算法。
字符型的操作系统是不讲究什么二维三维的,比如dos、godson,它们只需要显示文本就可以了,具体的操作全由处理器完成,内存中移动的都是一行行的命令与文字。
到了图形界面时代,这就是个灾难,窗口的出现让cpu苦不堪言。经典的mac就是这样,所有图形的绘制工作都是由我们伟大而神圣的68完成的,任劳任怨,让我们对它表示一下敬意。一般的处理流程是这样的:
所有图形的显示都是一行一行的,因此cpu先是在内存中寻找窗口的地址,然后将每一行的数据拷贝到目的地显示,重复这一工作知道一个窗口显示完成。
因此当一个窗口图形很大的时候,cpu的工作量则是成正比的增长,而我们每完成一个移动的操作都会让cpu重复这一过程,可以想见若是cpu不强劲那效果会是如何。
还有一个问题那就是内存,窗口所有的数据都是先在内存中然后被画到显示器上,这得占用不少的资源,这就是为什么512k内存的pc机不能支持windows系统,而mac则慢如蜗牛的原因。
沃洛克带领的开发小组则借鉴了游戏机的加速原理,利用专门的显示芯片来加速处理这部分图形数据,配合本已强大的k32处理器,立即让工作站如虎添翼。
至于mit研究的窗口系统,这其中还有个故事。
话说经苏教授的穿针引线,长久投资了一笔钱,将图形操作界面的开发任务交给了mit研究室,谁知道左等不来右等还是没影,每次询问的结果都是一个回答:版本不高,不宜发布。
一次两次长久还能容忍,但是都到了85年这玩意还磨磨蹭蹭就有点不对劲了,mit研究室不出成果要钱还要的特别狠,这就让长久很不爽,于是特地去做了一次考评,结果
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