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样,地面阶段仍旧是这个BOSS较为简单的阶段,真正麻烦的阶段在于上天阶段。每当BOSS生命值减少百分之二十五,便会振翅上天。
这个阶段玩家无法攻击到BOSS,BOSS会拥有另外一整套技能。第一个是烟熏气浪,对上天之前的攻击目标释放,造成每秒两千左右的伤害,受到护甲影响。大盾骑士只受到约七百左右不痛不痒的伤害,但布甲等法系职业大概会受到一千五左右伤害。
第二个技能则是骨雨,对随即目标及其附近六码范围的其他玩家造成很低的物理伤害,伤害基本上可以无视,但是会在中了骨雨的玩家周围生成五只精英骷髅,生命值较高,同时拥有较低的攻击力。但五只一起发动攻击,对脆皮职业仍旧相当致命。
虽然上天阶段看起来很简单,几个技能似乎都很好应对,但实际战斗中却并非如此。首先烟熏气浪这个技能导致玩家必须保持分散,避免非当前BOSS目标玩家也被命中。
而骨雨这个技能却会在被点名的玩家附近召唤骷髅,这些骷髅五只如果一起攻击,一人一刀就能直接把一个法系打成残血,所以解决方案是需要刷出骷髅后立刻控制住并迅速击杀。但是,这也就是难点所在了。
当众人为了躲避烟熏气浪这个技能而不得不分散时,骨雨却是随机点名,也就是说可能点到站位较远的玩家,那么此时由于全团站位过于分散,可能大部分人的技能都没办法命中召唤出来的骷髅,但骷髅就会在人群中横冲直撞,对布甲造成大量伤害。
由于五只骷髅只需要一人一刀就能将一个法系打残,所以如果五秒内没有及时控制住这些骷髅,运气最差的情况下,就会导致两到三名法系退出战斗。毕竟不是所有职业都有强力的控制技能,像法师这类职业,冰系和木系控制能力较强,但伤害就相对偏低。
所以,不确定性因素太多,人员分散后,骨雨如果点到那些伤害较高但是却没什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的。加之第一阶段时BOSS有着相当惊人的物理攻击,一个失策就会导致巨盾骑士的伤亡,减员的可能性太多。
而由于BOSS的掉血转阶段机制,一整场战斗中必然会出现三次上天,人数不断削减只会形成严重的
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