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作品相关 随便聊聊:星舰战将

随便聊聊:星舰战将

先讲两个故事。

第一个。97年还是98年来着,美国的科幻电影《星舰战将》上映了。之后一段时间里,一直有很多人认为这个电影是从《星际争霸》中借用了灵感,又是步兵又是虫子的,尤其是虫族的设定。一些渴望见到《星际争霸》电影而不可得的人更是直接把这个电影yy成《星际》电影去看。我在不止一个bbs的科幻版面或是星际版面上见到过这种发言。

第二个。前两年,曾经制作《家园》系列游戏的Relic游戏公司出了一款新的即时战略游戏,叫做《战锤40000之战争黎明》(战锤40000是一款桌面对战游戏的设定系统,详情我以后也许会聊聊。)这个游戏里面的人类一方有一个重要的兵种叫做“太空陆战队”。当我把外国的介绍太空陆战队队员身上的“动力装甲”的资料翻译过来贴到游侠上的时候,有一个朋友回复道:“又是动力装甲,怎么这么多人学《辐射》。”

我没玩过《辐射》,不知道里面是不是有动力装甲,也许真的有吧。我也没玩过《光晕》,但是最近《科幻世界》出的《光晕》游戏小说的封面上看来好像人类战士也穿着这东西。

战锤40000里面其实也有虫族,一些人就认为这也是在学《星际争霸》。

虫族、动力装甲,这些东西现在在很多很多游戏、小说、影视剧中都有,有一点滥大街的劲头。一般来讲,先接触一个游戏的玩家,再看到别的游戏里面也有这些东西,就会认为后者是跟前者学。这很正常,先入为主嘛。不过,基本上绝大多数中国朋友都认为这两种科幻题材的最初发源地是《星际争霸》,因为这个游戏实在在中国影响太大。

那么,虫族、动力装甲,这两种东西是不是真的发源自《星际争霸》呢?

不是。至少《战锤40000》就比它要早。我印象中《星际争霸》是1998年3月正式上市,在那之前几个月有bate版,资料片《母巢之战》是98年12月出的。而《战锤40000》则是90年还是80年就有的(具体是90年还是80年记不清了,既然是随便聊聊嘛,我也就懒得去查了,嘻嘻),《星际》跟它学了不少东西。

那么《战锤40000》是鼻祖?

同样不是。

虫族、动力装甲真正的源头来自于《星舰战将》。我这里所说的《星舰战将》并不是指那部电影,而是指那部电影所改编自的原著小说。

《星舰战将》,英文原名《Starship Troopers》,最近科幻世界出的科幻大师系列丛书把它翻译成《星船伞兵》。它的作者是美国著名科幻大师罗伯特·海茵莱茵,它于1959年获得星云奖。1959年,有比这还早的游戏么?这部小说在西方科幻读者和作者中影响都很大,《战锤40000》的设定公司的工作人员就曾明确表示,自己深受《星舰战将》的影响,从中得到了大量灵感。

就我目前掌握的资料来看,《星舰战将》一书是“虫族”这一现代超流行科幻元素第一次出现的地方,海茵莱茵是“虫族之父”(这个称号听起来别扭了点……)此书中勾画的“虫族”的一个重要特征就是共生智慧,也就是说,一个虫族社会只有处于精英阶层的大虫子具有智慧,其它那些负责工作和打仗的小虫子则没有智慧,只能听从大虫子的指挥。《星际》中的虫族首脑、《安德的游戏》中的虫族舰队、《孤儿远征军》中的肉虫子,全都具有这个特征。在其它那些科幻作品中,也不乏“共生智慧”类型的外星社会存在,尽管它们可能不再披着虫子的外衣。我认为海茵莱茵是创造“共生智慧”这一社会类型的人,他影响了此后的所有人。

《星舰战将》也是“动力装甲”的创造者。动力装甲跟黄金圣衣不同,动力装甲并不是要给人以负重,相反,穿着动力装甲的人感觉不到装甲的重量,因为装甲自己有动力。如果你要抬胳膊,并不需要承担臂部装甲的重量,因为臂部装甲一旦感受到你要抬胳膊了,它自己就会从动力炉里面汲取能量自己抬起来。这也是为什么它叫做“动力”装甲的原因。动力装甲不仅能够反映出人的一举一动,还能把人的力量放大。比如你想跳起来,动力装甲感觉到了,不仅会自己产生动力跳起来,而且会把人起跳的力量成倍放大,让你跳得更高。动力装甲让星际伞兵、太空陆战队、机枪兵或者其它任何一种步兵获得超过人体极限的能力,得以在外太空生存、战斗,与一切肉体比人类更强悍

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