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网游界的氪金新手段。
最后还让传奇娱乐的股价在ipo时高开高走了一番。
没想到,当初当幌子打出来的口号,倒是被文化部的人学了去。
但仔细一想,这也没什么问题。顾诚这八局口号,本来就是后世用了三十年之久的,后世那个10后的顾诚,读到中学毕业时国内的网游还是写的这八句话,所以他才记得。如今拿出来,文化部门的人看了自然觉得亲切。
所以,“限制网游在线时间”之类的“防网瘾”手段,因为顾诚的蝴蝶效应,在华夏大地上提前了一年多落地了。这一招原本轮不到用来对付传奇和奇迹,应该是“魔兽世界”入华后,才让文化部门如临大敌作出如此举措。
每年的两…会期间,都是舆论管制和文化整肃表功的契机,如今已经3月初了,整改期限自然邻近。但考虑到游戏升级改版需要时间、技术上需要论证,所以文化部也没逼得太急,只说那八句话必须在3月3号大会开幕之前改好放上去,至于“每天在线多少小时后应当减少游戏经验/金钱/装备收益”,可以放宽一些日子写程序实现。
听说,某个雅号“磁暴步兵”的杨叫兽,也因此提前名声大噪,开始了他在官方扶持下的电击大业,并且为文化部的这次行动提供了不少理论依据。
听说自己随口一个主意,引起了那么一连串的后果,真是让顾诚不胜唏嘘。
“可是这个跟腾云系有什么关系?怎么就影响到他们的ipo市值前景了呢?”唏嘘归唏嘘,顾诚依然没看出这两件事情背后有什么确然的关联。
潘洁颖一语道破其中玄机:“当然有关系,网游被限制每天登陆收益的时间之后,文化部又顺带拷问了另一个促成网瘾的问题。说网络交友、网恋用途的软件,目前大多以考核每日在线时间作为用户经验、等级的提升依据。
导致全国有很多人电脑不关常年挂qq,不仅浪费了时间、还浪费了电脑折旧和能源,一点都不节能环保。所以这次发文件要求所有im即时通讯软件都不得再用在线小时数决定用户等级升级速度所有的im类软件,包括qq、msn和yy都在整改之列。”
顾诚恍然大悟,但一想又觉得不对:“我们的yy本来就不是按在线小时数算经验值的啊,我记得不是每天上线2小时就算活跃一天了么?”
顾诚因为后世记忆的原因,一直觉得im即时通讯软件类天然就该搞成按照活跃天数给用户经验。干嘛要在线一个小时算一个小时?
何况yy最初的定位是“打游戏时的后台语音工具”,也不可能让人一天十几个小时在线,这么设计也就没毛病。
潘洁颖耐心地解释:“我们是这样,但qq不是这样,qq是按照‘挂一个小时算一个小时经验’的模式升级的。这次文化部的整改要求,qq的经验模式是伤筋动骨最大的,qq用户的平均每日在线时间,估计要砍掉一半都不止了。”
大部分95后甚至90后的网民,基本上都没见过按在线小时数算等级经验的老版qq。但史上一直到2005年,这都是常态。当时很多家里有网络的网民,选择把电脑常年开着挂qq,没电脑的网民甚至还有委托去网吧上网的同学一次性挂十几个qq。
听说还有些家伙玩“去网吧代挂一天qq收费1~2块”这种生意,然后从有需求的同学那里搜集十几个qq号来,开一台电脑全部后台挂上、然后前台自己打游戏。靠集资挂qq的钱平掉,相当于白打了一天游戏。
生意头脑好的学生,甚至有代挂qq白打游戏还倒赚钱的极端案例。
史上的qq被迫改为按活跃天数,正是被“反网瘾、节能环保减能耗”这杆大旗给压的。
现在顾诚撬动了“适度游戏有益,沉迷网络伤身”这根杠杆,连带着qq也被坑了。
潘洁颖见顾诚陷入了自我脑补的沉思状态,反而有些不甘心了,不耐寂寞地反问:“你就不问问我,qq被迫改了经验升级制度之后,为什么受损会比我们的yy大呢?”
潘洁颖平素被顾诚在智商上压着,一直挺不甘心的。今天逮到了一个卖弄见识推理的机会,怎能放过?
她巴不得顾诚连忙请教她,好让她傲娇显摆一番呢反正答案都在柳书琴的邮件末尾附的分析报告上写着呢,刚才她已经扫了一遍。
“这个没什么必要问吧,我稍微分析一下也能看出来。”可惜顾诚是个不解风情的榆木脑袋,没看到美人傲娇求显摆的现状,只顾自己秀智商。
稍
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