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第119部分(第2/4 页)

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工具的游戏当中,哪家的用户转化率最高、yy日活存留量最大。

yy公司自研的新品《天使ol》(注:天使是半成品自研,不在传奇娱乐名下),与《剑侠情缘》并列垫底,几乎没有玩家在游戏时使用yy。

反而是《魔力宝贝》和《石器时代》这两款游戏居于高位,其后《传奇》、《龙族》也相对较好尤其是《传奇》和《龙族》在攻城战/国战的时候,大量玩家需要使用yy聊语音。

作为yy网络科技在游戏领域的“亲儿子”,《天使ol》在yy推广方面的成绩如此之烂,自然是说不过去的。尽管这个游戏目前营收成绩还不错,项目负责人依然亲自跑到顾诚办公室来负荆请罪。

项目的中方负责人叫陆明,他从东夷原始开发方那里拿了完成度才一半多的源代码,又组织人下人开发了三个多月,才把游戏上线的。如今《天使ol》测试版上线才三个月,收费刚刚一个月。

此刻,便轮到他来顾诚这儿,检讨游戏社交乏力的原因。

顾诚对这款游戏还是很重视的,从研发的时候就亲自视察提点过几次,内测之前还花了三天时间打这款游戏,提过几点决定性的意见。

东夷人原版的《天使ol》,可谓只有画面做的很好,很q,难得的纯3d。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统《传奇》和《奇迹mu》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。

尽管《天使ol》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。

但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。

《天使ol》设定的原始练级速度实在太快了!一个100级满级的游戏,竟然升到50级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升100级,都只要杀500只同级怪就升了。

练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。

顾诚并不知道,在另一个时空,《天使ol》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级速度又调低了几十倍!

这种做法,几乎是在把所有参加了公测的玩家赶走。

不可能有任何一个玩家品尝过近似私服的“20倍经验”之后,再来龟速杀怪的。

如今,到了顾诚这里,他在《天使ol》还没上线之前,就直接大笔一挥,强行勒令项目经理陆明,把游戏经验速度比原计划调慢10倍,这才拯救了这款不错的网游。

如今《天使ol》的付费用户虽然还不到《仙境传说ro》的一半,却是一块测试顾诚想法的良好试验田。

……

“说说看吧,你认为《天使ol》为什么会社交需求如此低迷,以至于玩家完全没有在打游戏的时候聊语音的欲…望。这游戏的妹子数量不少了,那么q的造型,连怪物都会卖萌,居然没有人语音撩妹,你觉得说得过去嘛?”

顾诚直接抛出了这个严厉的质问,希望手下人能够看清问题的严重性。

陆明是青华出身的高材生,读过研,传奇娱乐成立后,01年加入的公司,如今也算有两年资

毕竟00年末时候的传奇娱乐还未口碑大爆,高材生、资深程序员也看不上到游戏公司打工。01年之后招进来的人,才渐渐牛逼起来,而且互联网寒冬期里,总是有大量人才挤出。

面对顾诚的问题,陆明显然有所准备:“顾总,我们开会讨论过了,也对比了竞品的分析数据。应该是这个游戏练级和任务过于容易solo、组队带来的加成不明显,导致游戏玩家之间的配合需求不太强烈,各玩各的。”

“那有解决方案吗?”顾诚的神色变得松缓了些。

“有一些数据调整方面的应急措施,一个月之内就能整改掉,下次更新小版本的时候就能上线目前想到的,

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