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14. 压轴游戏(第1/3 页)

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川上同学拿出一个透明的袋子,讲解游戏规则:

【一会随机从里面拿出一把火柴,每次轮流取走1—3根,规定谁取走最后一根火柴即为胜利。】

【当然了,你们四人取火柴的先后顺序可以自行商议。】

“这就是你说的只用一点点智力!”沙纪小咲扶额,听起来已经在头痛了。

“别这样,这个游戏运气真的很重要,”有里观察那边的降谷零和诸伏景光,“这不是还有两位智慧的大脑在准备吗?”

降谷零扯出一个笑容:“怪不得希望我们越多人参加越好,这场游戏对于我们这边看起来更是不利了呢。”

有里挑眉,“没办法啊,这是出于对强敌的重视。”

诸伏景光回忆她们刚刚的对话,总觉得她打断的时间点有点突兀:“这个游戏是不是本身不是由你坐阵作为应战方啊。”

现在场面已定,有里笑眯眯地回答:“谁知道呢,全看运气。”

川上同学心中在咆哮:“其实是这位总导演看到这一波玩家之后临时动用‘权利’自己替换掉了医生这个角色啊。”

这不明摆着加难度!

还没搞懂题目,中原千奈已经在焦虑了,“所以我们应该怎么做?”

“在不知道火柴数目的情况下排顺序似乎没有太多必要,”诸伏景光想了想,“我和zero分开在第二位和第四位吧。”

“可以。”

这倒也没有什么有异议的。

“其实本质就是寻找制胜点的游戏,”诸伏景光很快理清思路,自然承担了解释的工作,“每次取走1—3根,那么一个周期就是4,如果火柴根数是4的倍数,无论第一个人开始拿几根,第二个人只要和前一个人合拿4根,则后手必胜。”

“如果火柴根数不是4的倍数,第一个人开始拿,使得剩下的火柴变成4的倍数,则第一个人只要和第二个人合拿4根,则先手必胜。”

降谷零补充:“所以问题的关键在于我们不知道火柴数量,估计不会是一个一眼能数出来的数量,这样一旦轮到己方制胜点的轮次就很容易算错或者忽视。”

“所以果然还是1v1好啊,”中原千奈默默开口,果然漂亮学姐的话不能信。

“没关系,这确实是一个看运气的游戏,说不定我们能发现制胜点,接下来就正常操作就行。”诸伏景光安慰道。

况且诸伏景光深以为整场游戏难度的设置不应该过高,这个游戏的难度已经超出了之前游戏的水平——所以通过拿到线索的人不会很多。

说不准这个压轴小游戏所给出的提示也并不能很直观地让他们判断谁是凶手。

而且按照有里的性格,保不齐他们最后打算一个人上场,她又会提出更刁钻的获胜方式。

有里感受到了诸伏景光略显哀怨的视线,“确实,如果是你俩上场,我会增加规则,每人可以在游戏过程中有三次机会,随时改变拿走最后一根火柴的人赢还是输。”

这计算量完全就不是一个量级了啊!

沙纪小咲震惊地看着这位小变态:“亲你这样玩我们会被投诉的,你还记得这只是一个简单的学园祭娱乐活动吗?”

“所以这不是只是当初的预设嘛,”当事人毫不悔改,“你们先吧。”

虽然规则众人都清楚了,但显然还是都精神紧绷,西园勇太可能也是为了留个好印象,这次表现得十分正经。

为了显示出公平公正,由川上同学和沙纪小咲一人从袋子里拿出一把火柴。

“这也太多了......”中原千奈小声嘀咕,“少说有一百根吧。”

“毕竟要让每个人都有参与感,”有里在西园勇太之后取了火柴,现在还有心思说闲话,“要是太少万一轮不到后面的同学怎么办?”

“学姐该你了。”降谷零同样速度很快地经过自己的轮次,眼睛一直盯着那堆火柴。

形状大小完全一样又没有特殊标记的情况下,确实不容易。

有里手下不停,嘴上也不停,和这局另一位女生友好聊天:“毕竟这样八个轮次下来你们那边才全部过一遍,所以上百的数量也不算过分吧。”

中原千奈发现在进行到诸伏景光之后火柴数量还是没有明显减少,显然第一局大家都很谨慎,不对,是自己和西园前辈很谨慎,都是选择只拿一根,剩下几个人真的是每次到自己的回合都三根拿满啊。

“我感觉我的眼睛已经开始模糊了。”

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