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第三十二章 帮派贡献系统(第2/2 页)

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就那么回事。

除了死板的主线任务之外,就是南星会自主的临时颁发一些任务,刺激宿主的成长,原理很简单。

而帮派系统分类更多,任务更加细化,涉及内容也更多。

比如帮派贡献积分获取难度的设计,一个通宵值勤的任务奖励多少积分?跟随领导出战多少积分?对手实力如何,杀了几个人又该奖励多少积分?

按照戟的设想,帮派贡献积分可以直接从帮派兑换星龙币,但是星龙币却不能直接购买积分,且贡献积分不能交易,只能自己使用,这样能增加积分的购买力,提升积分的珍贵程度,也能间接的增加帮众的对接任务的积极性,增加凝聚力。

那么这个兑换比例又该是多少合适?

还有每个月发放的积分总量该是多少合理,不能超过一定量,否则帮派的收益就不够用来被兑换,尤其是一些特殊的东西,凡是从曜金系统里面兑换出来的东西绝对不能轻易被兑换,毕竟那是他用曜金购买来的。

总之,一大堆的问题搞的戟脑袋疼。

好在,这样的设想网上多的是,他只要找一个现成的再加以修改就可以,甚至连优化程序都是他口头喊,小蛋的智能程序会自己添加。

如今的时代,辅助系统早就成为了人们生活之中最常见的东西。

尤其是有钱人,基本家里必备。

孕妈孕爸辅助系统、望子成龙系统、武学辅助系统,公司辅助系统,甚至有一些公司还会给每一个职员都配备一个辅助系统,什么财务员精英系统,什么合格的秘书系统,那是应有尽有。

所有系统基本都是以教育、任务、奖励、培育忠诚度等等为目的。

他的系统基础模型就是直接在网上花了几百块,买了一个帮派的管理系统。

以这个为基本框架,然后进行大改。

他做出来的系统虽然比不上那些专业的人士做出来的好,但是,他的核心竞争力从来都不是这些表面的东西,而是奖品。

能不能吸引人拼命的赚取帮派贡献度积分,靠的就是奖品诱不诱人,而这一点,戟有绝对的自信。

至于系统什么的,他也没想一次就做到完美,等赚到钱,他可以找更加专业的人来将系统进行完善。

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