第八十二章(第1/3 页)
宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲率土之滨里的武将和战法。
先介绍武将的基础信息。
领兵\/内政
【领兵】包含武将领兵作战的相关信息。它们直接影响部队实力。
【内政】记载了武将的文臣政策。文臣政策并不直接影响部队实力。
五星、四星武将可在武将与文臣两种身份之间进行切换,武将身份作为上阵部队使用,文臣身份可作为施政文臣使用。
全部武将分为汉、魏、蜀、吴、群5个阵营。
阵营影响武将征兵速度。征兵初始速度:汉阵营每9秒征1个兵,魏蜀吴阵营每10秒征1个兵,群阵营每11秒征1个兵。
建造点将台后,当部队中含有2~3个同阵营武将时,将获得阵营加成。
全部兵种可分为骑兵、步兵、弓兵三大兵系。
兵种又可分为普通兵种和高级兵种。普通兵种包含骑兵、步兵、弓兵。开启兵种转换后,武将可转换为高级兵种,获得高级兵种的特性。
兵种相克
兵种相克是一种减伤效果。「A兵种克制b兵种」表示b对A造成的伤害会被降低。
基础兵种相克:
骑兵克制步兵,减伤30%
步兵克制弓兵,减伤25%
弓兵克制骑兵,减伤20%
高级兵种相克并不完全遵循基础兵种相克规则。事实上,任意两个兵种之间相克关系,都由游戏作者单独设置。据资料记载,率土目前有235种兵种相克。
攻击距离
攻击距离会影响普通攻击和反击,若攻击距离不足,则无法进行普通攻击\/反击。
援护\/挑衅情况下,普通攻击不受距离限制。
战法距离与攻击距离无关,注意区分。
统率
统率也称coSt,简称c。
统率影响部队配置,部队中武将统率值之和不能超过统率上限。
一般来说,统率较高的武将,属性成长也较高。
武将属性
战斗中属性还会受到各种加成,所以面板属性不等于战斗中属性。
攻击属性会提高自身造成的物理伤害。
防御属性会降低自身受到的物理伤害。
谋略属性会提高自身造成的策略伤害;当谋略属性≥52时,会降低自身受到的策略伤害。
速度属性会影响部队的移动速度和战斗中武将的出手顺序。
攻城属性会在进攻胜利后,降低目标的耐久。
此外,许多战法效果还会受到各种属性的影响。大多数策略伤害的伤害率和部分恢复效果的恢复率,受谋略属性影响。
关于各项属性具体是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:
提升武将等级,可以提高武将各项属性,并且提高武将可携带兵力的上限。
S2\/征服赛季武将经验表:
兵力
兵力相当于武将的「血量」。
战斗中,武将受到伤害时会损失兵力,其中部分兵力转化为伤兵。伤兵可被恢复。
武将受到恢复效果时,会从伤兵中恢复一定兵力。
兵力越高,武将能造成的伤害和恢复效果也就越高。
关于兵力是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:
征兵、部队维持都会消耗资源。征兵消耗与武将阵营、星级、兵种有关。
汉阵营武将征兵消耗最低,群阵营武将征兵消耗最高。
骑兵征兵消耗各项资源总和,一般比步兵、弓兵高得多。
战法\/宝物
武将天生自带一个战法,称为「主战法」。
武将等级达到5级,可以学习第2个战法。
武将已觉醒,等级达到20级,主战法达到10级,可以学习第3个战法。
武将等级达到20级,可以授予宝物。率土之滨很简单。
战法类型
所有战法共分为被动、指挥、主动、追击四大类型。
被动战法:在战斗开始前释放的战法。
指挥战法:在准备回合释放的战法。
主动战法:正式回合中,在武将发动普通攻击前释放的战法。
追击战法:正式回合中,在武将成功发动普通攻击后释放的战法。
不同战法类型只是