第25章 销售计划(第1/2 页)
华夏的好邻居北极熊俄罗斯也对这类侧面因素感到有些忧心,但他们的反应远没有美国那么强烈,全世界都知道美国疑神疑鬼最看不得别人强大,俄罗斯巴不得华夏能够让美国吃瘪呢,而且华夏这次展现的是海军陆战队,隐约的含义所表现的是对海洋的追求和自己海上主权的震慑和陆地没多大关系,这也是俄罗斯不太在乎的原因。
其次俄罗斯和华夏一样都被美国包围的紧紧的,都想冲破这个包围圈,如今已经看到华夏带头伸拳头了俄罗斯自然也不能拖后腿,毕竟这和自己的利益也是十分有关系的,所以俄罗斯在一旁看热闹,不说好,也不说不好。
全世界的反应都不太一样,有巴基斯坦这样支持的也有美国这样担心的,就在全世界都闹闹哄哄被一个所谓的剧集所困扰的时候杨天在办公室中看着公司的财务报表脸上的笑容就没有消失过。
由于这段时间《未来战争》在欧洲的热播导致了《未来战争》这部游戏又掀起了一轮新的热卖,虽然游戏买一款就可以了但这股热潮并没有出现饱和的状态而是持续平稳的上升着,星空娱乐也根据杨天的意思在论坛中吸取玩家的建议在自己的官方网站上打出各种游戏补丁以满足不同玩家的需要,而大家最关心的无疑就是连线部分。
在网游满天飞的亚洲像《反恐精英》这样的连线单机游戏早已一去不复返了,但欧洲人却不这样想,尽管欧洲人也玩网游但他们更加倾向于单机游戏的网游,看看《使命召唤现代战争2》的联机对战人数就知道了大家的热衷程度,很多亚洲玩家由于在自己的一亩三分地找不到大的联机平台只能够玩欧洲主机建立的平台,当然这也说不上是好事还是坏事,毕竟地域文化不一样。
但杨天却十分在意,因为他和那些游戏公司的老板想法一样,游戏可以有互动但不是建立在网游的基础上,单机游戏的可玩性一样可以带来金钱,各种资料片的出售就可以说明一切,再加上战争也是一个永恒的主题所以联机部分是一定要做好的,要知道现在还有人在研究二战呢,可见战争有多么的吸引人。
杨天放下报表点了支烟深吸了一口,心说是不是应该出个什么资料片什么的更加深入的挖掘一下这款游戏的潜力呢!
就在杨天美美的幻想时陈忠一脸不高兴的走了进来坐在椅子上抱怨道:“小日本太可恨了,竟然官方抵制咱们的游戏,现在亚洲咱们在日本的销售是最低的,很多人都是通过网上购买的,至于游戏店里想买到?太难了!”
杨天对此早有心理准备,同样的情况在韩国也十分明显,《未来战争》这款游戏在登陆韩国后对韩国的网游事业造成了很大的冲击,很多人都放弃了网游而选择在《未来战争》中连线对战。
这时杨天还是忍不住问了一句,“怎么回事?咱们在日本开始不是卖的挺好的吗?”
陈忠苦笑了一下道:“日本是美国的小弟你知道吧,咱们是通过汉斯的美国分公司将游戏销售回来的,对于美国公司的产品日本的抵触情绪还是小一点的,开始也确实是商业行为政府没有管,但随着游戏的影响力越来越大,玩的人越来越多世嘉株式会社就坐不住了(著名的sega)!”
世嘉公司虽然开始是由一个美国人创立的但这家公司在日本的影响力可不是一般的大,它是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。创业至今,作为世界有数的拥有自己知识产权的游戏供应商,开发出无数深受广大游戏爱好者欢迎的娱乐产品。
听到这杨天想起了在上海的世嘉华夏分公司,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。
日本对华夏的文化侵袭可从来没有停止过,从电视剧到动漫,再到游戏,无孔不入,但也不得不承认人家做的东西在质量上和国产的差距也真不是一般的大,无论从哪个方面都没有可比性。
想到华夏给日本人做游戏赚钱杨天就有些生气,不过也怪自己人不争气,谁不愿意玩自己国家的游戏啊,谁不想看着自己国家的公司能够和外国公司竞争啊,可就是没那实力啊,而且条件也不许可,政府严重欠缺的管制也导致了国产货的缺失,现在不说硬件条件怎么样,在华夏教育制度的面前你就是想找到一个能够想出类似于《攻壳机动部队》,《最终幻想》这样故事的人都很难,在想想人家美国人连真人版的《变形金刚》都搬上大荧幕了杨天就觉