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第三章 我一定要带你们做出个大大的亏损!(第1/2 页)

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公司方面由猎头那边寻找。

要是没要求,随便找一个撑不下去的小型游戏,那倒是好找。

但陈旭没打算那样做。

一方面系统这边可能不予通过。

另一方面他虽然最终目的是要亏钱,但用自己的钱养一群虫豸,那多膈应啊。

什么!你说这是统哥的钱?

呸!统哥跟我何分彼此!

统哥的就是我的!

我的就是我的!

另外他也害怕万一自己真用这种亏钱的逻辑去考虑,统哥就有一万种法子,让事情变得跟他想的不一样。

这是裴总等无数前辈们总结出的经验。

所以这钱,还是得站着,得光明正大的亏。

……

在猎头中介,还在找寻符合目标的公司时。

期间404宿舍里,陈旭也在跟自己的卧龙凤雏两名良将,讲述着第一个项目的具体思路。

“所以,这是岛国背景的故事?”修夫看着陈旭递过来的设定初稿,以及简单的世界背景介绍,有些诧异。

“没错,岛国战国背景下的故事。”陈旭笑着点头。

“这种有些黑暗向的故事倒是挺有魅力的,但背景会不会有些小众了?玩法不变的情况下,换成西游背景怎么样?黑暗向神话,很带感啊。”肖岛提议。

那不成黑猴子了么?

再想想平行世界,好像的确也没有一款出色的黑暗风格西游神话题材游戏。

这要是真变成黑猴子,那前期光国内市场不就得爆了?

要知道他选择只狼这款游戏,除了难度与没有rpg元素的原因可能造就前期销量不佳外。

这背景也是很重要的元素之一啊。

岛国背景受众没传统的奇幻类大,这是必然的。

更别说还是国内。

真要换成了黑魂或者血源。

一个一眼看去就很棒的西幻类型,跟一个充满魅力的维多利亚美术风格,直接让游戏前期销量便达到预期,那他还怎么从统哥那边爆金币?

“路要一步一步走么,而且这种小众风格,我们也不用担心被卷死。”

“至于受众,前段时间的浪心剑客不是很火么?由此可见,玩家也是可以接受的。”陈旭微笑着说出自己现编的理由。

“好像是有点道理。”一旁的修夫恍然。

有道理个鬼!

别人浪心剑客是漫画风格,但只狼是游戏,而且从初稿来看,还是写实风格的,这受众群体能一样么!

肖岛心中忍不住发出一阵吐槽,但却也没有继续说什么。

他也能看得出陈旭是有想法的。

而且现在游戏还没立项呢。

更何况作为游戏专业的他也明白,一款游戏立项是什么样,不代表成品后。

别说剧情与世界观背景了,甚至玩法都可能会改变。

“不过旭哥这玩法设计,线性动作类么?”肖岛有些好奇道。

目前陈旭提供的这份初稿,并不是很详细,只是一个概念稿。

玩法内容也是以简单的言语来形容,例如第三人称动作冒险、战斗方式不只是常规的直接削减生命值,而是可以使用武士刀招架、攻击累计架势条达致必杀一击。

除此外游戏还将加入潜行的设定,玩家可以在不被发现的情况下迅即处决敌人,以及玩家可以使用各种工具协助其战斗和探索的能力。

“并不是完全线性,而是更偏向于箱庭,整个苇名国是一个巨大的箱庭,游戏中会将剧情分割成好几种路线,让玩家去随意选择,只要玩家足够强,前期也可以挑战理应在后期才应该去的地图与boss。”陈旭解释道。

平行世界尽管没有前世地球上的那些游戏。

可一些游戏玩法概念,诸如箱庭等还是有的。

听见陈旭的话,一瞬间修夫跟肖岛就明白了其想要表达的意思。

同时也想到了游戏的一个关键的地方。

“所以没有rpg的数值养成元素吗?纯粹的动作冒险游戏?或者弱数值化?”修夫问道。

这样做的好处,就是能让玩家感觉到十分自由。

但另一方面,前期让玩家去后期才能去的地方,而且让玩家打通还属于正常的游戏流程。

那必然不可能出现属性压制,游戏必须对数值进行弱化,或者干脆删除数值部分了。

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