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第49章 实验,更进一步理解操纵!(第1/2 页)

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等方末平复好心情,他再次召唤出了初级傀儡。

十倍的属性是完全可以加成到初级傀儡身上的,不过方末并不清楚,操纵技能制作的傀儡死后,这样的属性加成还会同步到死亡的傀儡身上吗?

之前方末用操作技能制作出来的傀儡一直没有死亡,所以属性点都是十倍加成上去的,但是现在由于刚才的触手,他的两只制作的傀儡全部阵亡。

这样的状态下是什么样的情况?方末想要做个实验验证一下。

而且还有一件事方末感到好奇,那就是之前加成上的属性点数会随着傀儡的死亡而消失吗?

由于他的傀儡鳞甲黑鳄一直没有死亡过,所以方末对此还是感到疑惑的。

正好碰到这样的机会,只见方末释放操纵技能。

随着操纵技能的释放,一道道红色的丝线逐渐勾勒出了傀儡鳞甲黑鳄的模样。

不多会儿,傀儡鳞甲黑鳄再次出现在了方末的眼前,菜单栏上傀儡鳞甲黑鳄的名字也从灰白色变成亮白色。

现在操纵技能的冷却时间是576个小时,要召唤出另一个傀儡只能等576个小时结束之后了。

方末立刻查看了傀儡鳞甲黑鳄的属性面板。

【傀儡鳞甲黑鳄】

【等级:lv10】

【生命值:1260】

【魔法值:40】

【攻击力:100】

【法术强度:3】

【护甲:34】

【魔抗:15】

【攻击速度:03】

【移动速度:24】

【技能1:钻地】

【技能2:尾巴攻击】

毫无疑问,之前加成上去的属性点数没有消失,而且就在刚才阵亡状态下,方末升到九级的属性点数也加上去了。

看来,就算是之前制作的傀儡死亡,只要再次释放技能制作出来,属性点的加成依然生效。

而在傀儡死亡状态下,属性点的加成会默认加成到制作的傀儡身上,不会浪费这次升级获得的属性点。

还有一点方末也注意到了。

之前制作傀儡鳞甲黑鳄的时候,操纵(低级)技能制作的傀儡只有原来属性的20。

但是现在他的操纵技能已经升级到了初级,制作出来的傀儡属性有本体的40。

不过使用初级操纵技能再次制作出来的傀儡鳞甲黑鳄的基本未加成属性还是本体的20,没有变化。

所以这也就说明,操纵技能对于已经制作过的傀儡的效果是复活!

操纵技能对于已经制作过的傀儡效果只是让死亡的傀儡再次复活,不会影响其他任何属性面板。

有了对操纵技能的更深一步理解,才能更好的使用。

不过另一个傀儡虚妄侍奉者,就要等操纵技能的冷却结束了。

了解完自己傀儡师技能,方末打算先离开这里了。

陆陆续续的走过几个洞穴之后,方末再次回到了之前刷新洞穴蝙蝠的洞穴。

就在方末进去的一瞬间,洞穴的上面有五只的洞穴蝙蝠冲着方末飞过来。

满血复活的初级傀儡向着空中的方向轻轻一挥,五只洞穴蝙蝠被拦腰劈断。

【叮~你击杀了5只洞穴蝙蝠!】

【获得经验值+5】

【距离升级所需经验值:745/900】

有了之前特殊探索任务给的1000点经验值,方末顿时感觉这几点的经验值完全不够看。

不过方末现在的疲劳值已经很高了,由于刚才他和触手的作战,所以疲劳值比以往升高的更快。

方末打算刷这些小怪一直到系统提示的出现再回去。

方末一遍靠近洞穴的出口,一边让初级傀儡斩杀这些盘旋在上空的洞穴蝙蝠。

【叮~你击杀了15只洞穴蝙蝠!】

【获得经验值+15】

【距离升级所需经验值:760/900】

击杀了15只的洞穴蝙蝠之后,方末也顺利的来到了洞穴出口的方向,以便随时离开这里。

【警告!你的疲劳值过高,请尽快回到初始小镇,1分钟后开始持续掉生命值!】

该回去了,方末随即把初级傀儡收了起来,直接向着洞穴的外面跑去。

随着眼前的世界越来越亮,方末走了出去。

太长时间呆在洞穴当中

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