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第10章速度伤害理论(第1/2 页)

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炎彬没有在四、五级练级区域逗留太久,这里的怪对他来说实在是没有什么挑战性,而要说经验的话,肯定也没有更高等级怪的经验多。

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一路走来,因为打每只怪都是一击必杀,所以他练级的效率非常高,当穿过五级怪物区域后,他已经顺利的升到了三级。

炎彬这样的升级速度看起来似乎很快,但完全是靠他那强大的初始属性,他一路走来杀的怪至少有上百只,而上百只三级以上的小怪居然也仅仅只是让他升了两级,这《降临》的升级难度其实并不低。

他当然知道普通玩家的升级速度是怎么样的,上百只三级以上的怪对他来说随手便杀了,但对于普通玩家来说,这些怪可能需要打一上午。

另外,他是一个人击杀上百只怪,所有的经验都被他一个人独享,还有着越级杀怪的经验加成,而那些组队升级的玩家,估计要杀上上千只怪,才能得到跟他差不多的经验!

关于《降临》升级艰难的程度,看看牧炎那个小队就知道了,他们从游戏开服后便全力冲级,即使是这样,游戏时间已经大半天过去了,他们的等级依旧才两级。

炎彬强悍的初始属性决定了他在游戏初期的绝对优势,只要他能一直将这优势保持,便绝对能够一直遥遥领先于其他玩家。

刚走过五级的练级区,炎彬便闪身进了一片树林,随后,一个战士的身影从远处呼哧呼哧的来到树林边缘,那人正是牧炎派来与炎彬接触的小武。

小武气喘吁吁的来到树林旁,四处打量了一番,又看了看眼前的树林,毫不犹豫的钻了进去。

片刻后,小武狼狈不堪的从树林内退了出来。

他走进树林的时候,炎彬的身影已经消失不见,而树林里面全都是六、七级的树怪,只是轻轻摸他一下,就要了半条命。

摆脱了身后的怪,小武重新来到炎彬消失的地方,无奈的看向树林深处。

“真是个变态,牧哥也是失算了,我怎么可能跟得上那位高手兄嘛!”

无奈的摇了摇头,小武朝来时的方向走去。

树林内,待小武离去后,炎彬从一棵大树上跳了下来,他神色平静的看着渐渐远去的小武,随后一言不发的转身朝树林深处行去。

拥有杀手敏锐直觉的炎彬,早在小武跟上来的时候,就已经察觉到了,他不喜欢被别人跟着的感觉,但这个人他认识,前世的关系也还算不错,可是现在这个时候,他并不想过早和他们接触,所以才会用这种方式摆脱小武。

摆脱了小武后,炎彬继续朝东边前进,他一边收割着前方遇到的怪物,一边打开属性面板。

升级之后,面板上多了4点自由属性点,而他的五大属性也在初始属性的基础上每一项都增加了两点。

升级之后,全属性增加一点,另外有两点可以自由分配的属性点,炎彬随手将刚刚升级的4点自由属性点全部加在了敏捷上。

现在的速度,他还是觉得有些慢,跟在现实中相比,差距不是一点点,这种感觉让他很不爽,而且他也很清楚,前期的属性加点,对战士系的玩家来说,敏捷是性价比最高的。

现阶段可能还没有玩家发现那个设定,但炎彬却很清楚,敏捷这属性如果发挥的好,对战力的提升是巨大的。

就拿树林里的树怪来说,这里的怪普遍是六级以上,他之前遇到了几只八、九级的树精,九级的树精他已经不能做到秒杀,因为他现在的装备实在是有些差,仅仅凭借自身属性,就算是攻击如眼睛,树核之类的弱点,在第一次攻击之后,树精还是会留下一小节血量。

但是,如果他以极快的速度冲向树精,在双方接触的瞬间击在树精的弱点上,高速产生的力道和他本身的属性结合便能做到秒杀效果。

拳挥出的力道跟挥拳的速度是有关系的,这在现实中是很多人都知道的常识,但在一般的游戏中却没有这个概念。

《降临》内的伤害体系很复杂,跟很多因素都有关系,眼睛、心脏,关节这些常见的增加伤害的攻击点就不说了,还有一个非常重要的设定,那就是速度对伤害的加成。

举个例子,战士那些跟速度有关的技能,比如说冲锋,发动技能时的伤害跟速度是有很大关系的,前世那些强大的战士冲锋时的速度基本上能跟全力疾驰的盗贼媲美,而那种速度产生的撞击力,想想就知道有多大了。

可以想象,跟在现实中的某些定律是一样的,一辆车原地启动撞上某个物体,而另一辆车在远

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重生日本当和尚
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