第3章 脱离神坛(第1/3 页)
第三章:脱离神坛
经过一段儿时间萧穆也算是把关于《守护》所有的信息都整理了一下,大多也只有一些初期地图或者游戏职业的只言片语,另外就是各种论坛之类的小道消息,不过通过官方消息已经得知,这款游戏对于游戏内技能设定特别夸张,游戏本身是没有任何隐藏职业等特殊类职业,也可以说游戏内每个玩家都是隐藏职业玩家。
这款游戏对于技能设定特别有意思。
游戏设定为技能学习数量单人为三十个,可学其他职业技能,但技能混搭时要承受学习技能的职业属性减益。玩家职业为学习技能最多的职业。
这个设定可谓是颠覆了以前所有游戏的基础设定,让游戏本身每个玩家都有了不同套路,也是因此让职业之间所有游戏都存在的不平衡减少到了最小。
而且游戏官方还公布了一个消息,说这款游戏中不只是单单让玩家能体验冲杀的乐趣,也让玩家能够去指挥千军万马做游戏内的将军,让玩家充分体验所有游戏乐趣。
这或许是所有公会会长以前所做不到的事情,毕竟不是所有玩家都对公会首领十分忠诚。
而且《守护》这款游戏游戏时长也成为了讨论的焦点,官方公布的游戏时间为下午五点到半夜三点,只有十个小时游戏在线时间,而且还划分了昼夜,白天时间为六小时,夜晚时间为四小时,会受季节影响,白天时间最长为六小时四十分钟,夜间时间最长为四小时三十分钟。而且对于夜晚,官方公布会和现实中夜间很相似。
也就是说如果游戏内关于夜间时间设定和现实中很相似则玩家很难在晚上进行游戏,也就是实际游戏时长只有六个小时左右,这个消息让玩家很奇怪,毕竟多数游戏为了让玩家体验丰富都不会设定夜晚,即使有夜晚设定也不会让玩家失去视野。
而除了游戏在线时间之外,游戏设定了不会让玩家成长的pk模式和竞技模式。
游戏关闭时可上线开启pk或者竞技模式娱乐。
pk模式为继承玩家游戏内全部技能、物品以及装备,供玩家进行pk切磋。pk模式可进行单人pk,多人pk,最多可进行五十人vs五十人大型团队切磋(单人pk仅限同职业pk模式)
竞技模式为继承玩家游戏内全部技能、物品以及装备,在限定地图内争夺瞭望塔。地图种类取自游戏已被探索大地图的一部分,地图内放置有九座瞭望塔,进入地图后,双方各占有三座,剩下三座位于交战双方中心区域。胜利条件为,占领全部瞭望塔、一方玩家全部死亡或者占领六座瞭望塔一小时以上。可投降。最低需要九人vs九人,最多可进行五十人vs五十人。
而且游戏中没有命中率一说,即打中就是打中,没打中就是没打中,不会出现打在单位身上出现miss这种事情。
这些设定都在很大程度上对以前很多游戏有了很多不同,但游戏本质却没有改变,依然是双方阵营,依然是多数职业。
游戏分为两个大陆,巴克多和伊斯特,两个大陆同样是存在矛盾。
巴克多有四大种族,可以让玩家加入的种族分别是人类和矮人,还有两个种族却不接受任何玩家阵营加入,他们分别是巨人和精灵。
伊斯特则拥有六个种族驻扎,可让玩家加入的分别是,亡灵族、牛头人和野蛮人,不可加入的种族分别是地精和蝶女。
而除此之外伊斯特还有一个特殊种族,龙族,龙族虽然驻扎在伊斯特,但是龙族接受任何阵营玩家加入,但是需要通过龙族试炼。
所有种族都有自己的属性加成或减益,也拥有自己的一些种族特有技能,包括种族特有职业。
人类技能为睿智和坚忍。睿智,可使用魔法物品等级加一;坚忍,受到攻击后僵直取消(持续三秒,冷却时间三小时)特殊职业分别是英雄和牧师。
矮人技能为逃脱和轻触。逃脱,可翻滚躲避近战攻击;轻触,免疫植物类陷阱(持续两秒,冷却时间一小时)特殊职业为飞斧手和领袖。
牛头人技能为愤怒和野性。愤怒,每攻击相同单位一次伤害加成百分之一;野性,加快攻击速度百分之二十(持续五秒,冷却时间四小时)特殊职业为萨满和驯兽师。
亡灵族技能灵巧和隐忍。灵巧,可同时释放手势、音节不匹配的两个魔法;隐忍,免疫控制技能(持续两秒,冷却时间两小时)特殊职业为亡灵法术和控魂师。
野蛮人技能为勇猛和牺牲。勇猛,冲锋时不会被打断(冷却时间一小时);牺牲,