第76章 破壁飞升:非寻常修真之旅!(第1/3 页)
晏林的考量源自于两种对立的观念。
为何不着手开辟全新的修炼版本呢?
那是因为开发新版本便意味着必须推出修炼资源的兑换途径,或是引入新的仙缘服务。
完全免费的全新修炼版本,是得不到天地法则的认可的。
然而,《鬼将》与《海上堡垒》这两款游戏的修炼者基数庞大,对于购买修炼资源的热情极高!
在此背景下,一旦发布新版本,新增的修炼资源兑换点极有可能会在顷刻间被修炼者们抢购一空……
因此,晏林认为另行开创一个全新的修炼项目更为稳妥。毕竟,毁掉一个新的修炼世界,总要比扰乱一个已然成熟的古老修炼领域来得容易得多。
许多新兴的修炼游戏甫一面世便遭遇瓶颈,即便那些由着名炼器大师主持制作的游戏也不例外,难以逆转乾坤;
反观诸多已成名的老牌修炼游戏,即便反复犯错,仍然能勉强维持生机。
于是,晏林决心另辟蹊径,并且汲取上次的经验教训。
上次最大的失误何在?
就在于过于信赖黄思博与包旭两人了!
晏林万万没有想到,自己提出的三大原则竟被二人曲解至此,反而成为了游戏的特色卖点。
这次,晏林决定加强对整款游戏修炼体系的掌控力度,绝不能再重蹈《海上堡垒》那样的偏离正轨之覆辙!
此刻,他环顾四周,从容开口:“此番,我们要创造一款足以载入修真史册的游戏!”
“其名为……”
“《炼境创生》!”
会议室内的修士们皆全神贯注地望着晏林,心头涌动着莫名的震撼。
这难道是要将腾达在修真界中的传奇经历化作一款修炼游戏不成?
然而,这样一个题材若是拍摄成修行记录片或许可行,设为访谈节目也可行,但它如何才能化身为一款真正的游戏呢?
所有人静默倾听,脸上略带疑惑。
晏林心中已有定计,详尽解释道:
“此游戏的内容十分简洁明了。玩家将扮演游戏制作人,即一位修真世界的筑基者。在这个世界中,他需不断作出抉择,每一次选择都将引导出截然不同的修炼路径。”
“例如,可自由挑选游戏类型的修炼方向、付费方式的资源交换模式以及推广策略的修行方法等等……同时,玩家还会遇到各种突如其来的修炼变故。”
“最终,玩家将研发出一款独一无二的修炼游戏,并见证其上市后的收益与销量。”
“大致就是这样一种模式,诸位如有任何疑问,请随时提出。”
在座之人皆沉默不语,脸上流露出些许迷茫。
晏林胸有成竹地轻轻一笑。
迷茫困惑吗?
那就对了!
这是一款前所未有的小众题材修炼游戏,内容并不引人入胜,也无法展现宏大壮观的修炼场景,玩法更堪称单一至极!
游戏界的艰辛与枯燥若这般如实反映在游戏之中,恐怕也并不会有多么趣味可言。
此类题材,注定黯淡无光!
即便作为一款独立游戏吸引了部分修炼者群体,也难以成就爆款之作。
届时花费大量灵石购置美术资源,定价偏低,亏损灵石易如反掌。
晏林对这些同仁的看法,自有一套独特的阐述。
吕明亮毫不犹豫地率先发问。
“晏真人,关于这款修炼模拟游戏的大概框架,我已经有所领悟。我想请教的是,此游戏将以何种形态呈现?是否如同那般与灵契者对话的文字修真探险游戏呢?”
所谓文字修真探险游戏,实质上便是“与灵体进行智慧交锋”的一类修行法门。
此类游戏构建简易,适用人群广泛,只需精心绘制一系列二维仙域景象及修真者的元神画像,辅以大量蕴含天地法则的秘籍文本,便足以将完整的修真历程演绎而出。
然而,在吕明亮的设想中,这款新游戏更接近于一种采用《仙途抉择》式的修真版制作手法。
不过,吕明亮并未听说过《仙途抉择》这个游戏,但他确实接触过类似的文字修真探险类作品。
晏林微摇头,“非也。”
怎可将其打造成为文字修真探险游戏?此举断然不可!
区区文字修真探险游戏又能耗费几何??
几幅破损的元神画卷,即便聘请几位修为