第7章 放箭!放箭!(第2/3 页)
出一发龙息。
“该死,汇报损失!”
“一组损失三人,其余组完好。”
“继续作战!”
“法术组,你们的禁飞区呢!”
“法阵正在继承父类方法!再拖住那条龙五分钟!”
“办不到,撤离!”
“那两分钟!就两分钟!再给我两分钟!”
“彳亍!所有人,放箭!放箭!”
戈巫看着从下方飞来的箭支,第一次感觉到火系元素天赋是如此的无用,如果是风类的,这些轻飘飘的箭支完全就别想摸到自己。
箭支无法射穿龙鳞,在击中戈巫身体时碰撞出火花后,要么卡在龙鳞上,要么被弹开。
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但是这些箭支很好的干扰了戈巫的飞行,龙翼是相对脆弱的部分,戈巫不得不收起龙翼,向下坠落着,嘴里的龙息蓄势待发。
“切换箭矢,用黑金箭头!”
新的一轮箭矢飞来,箭头和之前呈现银白色的金属不同,这次的箭头整体呈现黑色,上面还有一些纹路,闪烁着微弱的金光。
由黑色的云铁铸造而成,再被附魔专业的法师们利用工具批量刻上纹路,再在纹路里添上金粉。特殊的纹路和金粉会自动引导魔力,让箭矢的弹道更加平直,穿透力也有所提升。
这种手工业的魔法设备被大量制造并使用,但并不能让普通人摇身一变成为大法师。
这些设备的功能固化且不可重写,而一个法师的法杖和魔导设备内部拥有密集的集成纹路,并且通过相应技术实现约束,让魔力自己选择最适合的纹路达成目的。并且纹路被形成后,可以由法师再深入底层自行优化。
有些法师为了加快每次施法的时间,会把一些常用的魔法纹路画在卷轴上,当要释放相应魔法时,则掏出卷轴,配合着自己的魔导设备完成一次瞬放。
上述技术前者被称为“自动纹路编写”,后者则被称为“外部模块调用”。
曾经也有法师想过把两者结合起来,即,让魔导设备记住每一次释放的法术,下一次要调用的时候,直接进行查找并释放即可。
但后来就被验证为不可实现,问题出在纹路的记忆手段。
纹路一旦形成,魔力便会注入,纹路就会开始运行。如果要设备记住纹路,则会导致在该设备内,所有成型的法术都在运行。
然后,boom!
于是法师们发挥了自己的智商。
既然成型的纹路会被激活,那我就少画两笔不就得了?
等到要用的时候,再把那两笔添上去,不就行了?
这种思路确实被证明可行,这项技术被叫做“纹路的不完整记忆与调用”,但是随之而来的另一个问题就是。
如果要把纹路记忆下来,那就会占用刻画空间。并且纹路之间相互接通的话,容易让两个不完整的法术结合在一起变成一个完整的法术。
所以一番权衡下来,法师们还是觉得用原版的自动纹路编写才是最好的,大不了就是脑子里多记一些法术罢了。
话题扯远了,让我们看回戈巫这边。
箭矢破开龙鳞,刺入血肉,但因为本身较为轻巧的原因,并未能扎入太深。
这就导致了戈巫看起来和个刺猬一样,但是伤势并不严重。
戈巫一边承受着箭矢的袭扰,一边朝着箭矢飞来的方向不断吐出火球,他从来没有像现在一样讨厌树林。
但凡这里是一个别的地形,这些敢袭击他的人早就被烧成碳了,哪里还能和现在一样活蹦乱跳的。
“快快快,上彻甲榴弹!”
一枚弹头拖着尾烟被发射了出去,划破空气,被戈巫眼疾尾快地一个甩尾给击中了。
然后榴弹就黏在了尾巴上面。
戈巫下意识觉得大事不妙,榴弹尾部的火焰燃烧殆尽,随机炸裂开来,爆炸产生的高温没能奈何戈巫,但剧烈的冲击把那一片的鳞片炸开,血肉崩碎。
“快,下一发!瞄准他的头!”
第二发榴弹拖着尾焰被发射了出来,戈巫来不及查看尾巴的伤势,只能一个火球吐过去。
火球和榴弹相撞,双方一起在半空中炸开。
“继续打!剩下的全部打出去!不要舍不得,这可是古龙!完全够本!”
但还没有等发射手上弹完毕,连续的四发火球就顺着榴弹的方向砸了
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