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第50章 猎手(第2/3 页)

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业锚定机制允许它们在空气中长时间悬浮。

但这种方法的问题在于,它不分敌我。如果你向空中释放大量垃圾信息,很可能会导致自己和队友被蒙蔽。同时,这也几乎是在向敌人宣告你的存在,你正潜伏在附近,渴望接近他们然后发动攻击。此外,尽管这些粒子具有锚定功能,但在某些情况下仍会随风飘散,很容易被吹走。

另一种隐身选项是采用主动传感器对抗措施,如电子战(Ecm)系统。这类系统有多种类型,有时能同时实现多项功能。它们可以释放噪音干扰某些远程传感器,或者在远处投影一个假目标机甲,甚至在一个小区域内制造多个相同的影像,让敌人误以为是一大群机甲。

张志豪对Ecm系统并不陌生,在他的塞拉芬和幻影机甲中就曾使用过此类技术,它有助于提升这些机甲的规避能力。“八角笼”在遭受攻击时也十分依赖规避战术,因此Ecm系统同样对其有所帮助。

然而,Ecm系统也有其局限性。更强大的模块会消耗大量能源,并不能欺骗所有类型的传感器,而且全功率开启Ecm本身就可能发出信号,引起未察觉对手的警觉。此外,Ecm也无法对付诸如测量地面振动等特殊传感器,最后一点,敌方驾驶员可能会选择不依赖机器,而是利用自身感官观察战场。

第三种隐身方法是使用专门的涂层或装甲。通过在外层包裹一层能够抑制信号反弹回对手传感器的材料,可以使机甲悄无声息地移动而不被敌人发现。

但与前两种选项一样,这种技巧无法抑制声音、振动等其他信号。选择隐身涂层或装甲还意味着放弃了更多耐损伤的选项,例如许多驾驶员喜欢购买的一种特殊反射涂层,可以略微抵消来自激光的伤害。

诱饵、Ecm和隐身涂层这三种选项代表了当时隐身技术有限的进步。在接下来的几十年里出现了更多复杂的解决方案,但由于它们更高的星级等级,张志豪无法获取这些技术。

“‘八角笼’不是破坏者,尽管它可以扮演这个角色。”

两者在角色定位上有重要区别。破坏者通常避免正面冲突,主要在敌后线打击关键基础设施节点。而“八角笼”则专注于密集复杂环境中的纯战斗。它需要的是辅助其更好地消灭敌人的手段,而非完全避开探测的方法。

“看来在这几种方案中,粒子喷射器最为合适。”

粒子喷射器虽然受限于单个机甲所能携带的粒子数量,但发射器本身相对低端,几乎可以安装在任何位置。除了载荷容器外,它的重量极轻,能耗也非常低,对机甲性能的影响最小。如同导弹发射器一样,真正的技术在于其所搭载的粒子负载,而非发射方式。可发射的粒子在密度、持久性、风敏感度等方面各不相同。

在所有可用的选择中,张志豪挑选了一个持续时间较短但在较大区域内效果显着的模块。当他购得着名的瓦尔哈拉粒子喷射模块第一代后,花费账户减少了30万光辉币。许多寻求战场干扰手段的虚拟机甲也选择了同样的粒子喷射器。这款模块的特点非常适合短时间、高强度的竞技场比赛。

拿到新装备后,张志豪阅读手册并尽可能熟悉新技术。他面临的主要问题是决定将其安装在哪里,以及为机甲添加多少个容器。

“至少好的一点是,就像模块化装甲一样,用完后的容器可以弹射出去。”

张志豪慷慨地在喷射器舱内添加了四个备用容器。虽然对于一对一的比赛来说这个数量有些过剩,但驾驶员总可以在赛前调整配置,或在比赛开始时丢弃这些容器。

他着手将喷射器和容器安装到机甲背部。这样安装虽会打破机甲平衡,但能保持其完整的活动范围。不过,张志豪觉得这个添加物有些麻烦,就像给运动员背了个背包,无论包里装的东西有多轻,都会影响其最佳表现。

“等等,粒子喷射器其实没那么复杂。我为什么非要固定安装呢?”

没有任何东西阻止他围绕模块临时搭建一个外部外壳。该组件耗电少,只需要一根数据线与机甲处理器进行通信。

利用设计工具,张志豪迅速构建了一个支架,用来固定发射器和四个额外容器。然后他又添加了几处固定装置,将支架连接到携带这一装置的机甲背部。

接着,他回头修改尚未完成的机甲,使其背部适应这些固定装置。设计能让机甲从背后安装和拆卸东西的插槽有些棘手,但得益于“八角笼”手臂出色的活动范围,这一设计变得可行。实际上,为了完善这个设计,张志豪花了一整天的时间进行

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