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消失,如果是猿人离开树林以后发明了石斧,也一定会打回去的。
调和这一矛盾的说法也有。那就是猿人制造了石斧,一支后代走出树林进化成了直立人;留在树林里或回到树林里的进化成了大猩猩、黑猩猩,并遗忘了制造石斧的技艺。这种可能性当然存在,不过黑猩猩是由人进化成的——听起来十分的别扭。因此刻意被人遗忘了。
而选择石斧以后的另外的标志物作为人类的标签,那么人类的历史将缩短上百万年,只剩下一个零头,显然也不可取。
因为以上种种,人类起源,史无定论。历史学会在设计这个任务的时候给这个任务设计了一个人类最希望看到的过程——猿人发明了石斧,但不足以战胜强大的同伴,被赶出树林——作为最完美的完成。
而大人幸运的成为了第一个完美的完成了这个任务的玩家。
这个特殊奖励是可以帮助您筛选以后的任务人物。任务人物的选取有三个条件,一是玩家的等级分和经验值要达到人物的要求;二是这个人物以及他的父母子女还没有被玩家选取;三是要这个任务没有达到玩家总数限制线。
有了这个奖励,您就可以更快捷的选择文明火种类别的任务和人物。这个好处并不很大,因为它可能限制了你选择不同类型人物的乐趣。
因此,附加了个特别的好处,就是可以优先成为特殊事件的替补。比如说,有人在某个任务里成为了爱迪生,那他在爱迪生发明电灯的岁数一定会得到一个能制造出电灯的卷轴。而假如他在这之前就被人杀了,和他条件近似的人物就会得到这个卷轴,电灯一定会如期出世的。而有发明之心奖励的人就是最有希望的人,不过前提是条件不能差太多。比如说,即使你拥有足球之心,又把贝利杀了,可你是中国足球队的,那还是得不到世界杯。另外,这也不是唯一性的奖励,别的任务也会有这个奖励发出的。
最后,恭喜大人荣登全球玩家积分榜第一。不过暂时没有任何奖励。而且其他大部分玩家第一个任务还没有结束,希望大人能戒骄戒躁,保住这个名次。游戏公司将在游戏运行一段时间以后,不定期的给与上榜者不确定的各种游戏内外的奖励。好了,轮回殿已到,下次再来迎接大人,再见。
哇靠,游戏公司还真是留给玩家充分的想象空间啊。想想索巴特,那是拔根汗毛比我的腰还粗的牛人,而且似乎活得也腻味了,这个游戏摆明就是要散财的,难不成我真能成为一百年前那些网络小说的男猪脚,靠玩游戏发家致富?
赶快拉出积分榜,第一名拯救世界1119860分
游戏里人物分三等九级
一等大人:一级伟人
二级圣人
三级名人
二等平民:一级大师
二级能工
三级劳力
三等仆役:一级家仆
二级奴仆
三级苦役
从劳力开始有等级分,一个劳力等级分可折算成1000经验值,以后每上升一个等级乘10。一个伟人积分可折算成1000000经验值。
要选择一个人物,需要一个该人物的相应等级分和所需经验值。有的人物等级不高,但经验值需要的非常恐怖,象杨玉环,需要一个名人积分,5000000经验值,五个伟人才能拿下。
重回轮回殿,人少了不少,我的衣服也有了少许不同,胸口多了一个小火把的徽章,发任务的小姐一看,立即请我进贵宾室。
贵宾室正面是个硕大的任务显示板。按地区、按时代排列的密密麻麻。选择一个点进去,是更密密麻麻的人物分类,金色的是有名有姓,事迹可考的;银色的是无名无姓,系统把事迹安插到他们头上的;铜色的是有名有姓,事迹属传说的;黑色的最多,是游戏配角,系统创造的。我这个提示板多了一种颜色,红色,是文明火种人物提示,散布在各种颜色里面。
看着太多的选择,心里突然有点乱,是先借着第一的优势选择个威风的人物爽一把呢,还是老老实实按提示去做憋屈的系列任务寄希望于将来的高分呢?
唉,算了。这个游戏明显是个策略和概率(运气)型的长线游戏,不需要熬升级时间的。还是先下线去休整一下,理清头绪再说。
轻松收拾一下心情,准备睡觉。天黑睡觉对有钱人来说是一种美德,对穷人来说是一种生存方式,对我来说是一种习惯。
迷迷糊糊的才进入梦乡,耳边传来温柔的呼唤:醒醒,醒醒,我是发如
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