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况等;(力量X2=物理攻击力)
敏捷:决定玩家的攻击速度和灵敏程度;(命中=敏捷X1,闪避=敏捷X1)
体力:决定玩家的生命值和防御力;(体力X10=血值,体力X1=防御力)
智慧:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(1智慧X2=魔法攻击力)
悟性:(隐藏属性,只可靠装备提高)决定玩家的悟性高低;悟性越高,技升级越快;技能伤害输出值也提高的越多。
幸运:(隐藏属性,只可靠装备提高)可增加物品暴率,触发隐藏任务几率提高;可提高暴击(可打出普通伤害的2'TXT小说:99down'倍伤害)、致命一击等特殊攻击;提高最大伤害输出几率;提高自身SIMM率;当幸运达到一定量时,还能让加持在身的各种光环效果在原有值上再提升几点或几倍。
魅力:(隐藏属性,只可靠装备提高)影响NPC的友好度;魅力越高,可获得NPC商品的折扣率也越多;可一定几率提高抓宠的成功率;同样,由于特别受NPC瞩目,所以获得隐藏剧情的几率也越大。(魅力值达到某个点时。将会提高宠物的携带率)
在10级前未转职时,所有人都是1体力=10血量,10级转职后法师的血成长为1体=5血,1智慧=15魔;战士为1体=10血,1智慧=5魔;骑士1体=15血…
上面那组数字只是初步的换算概率,最精确的换算率,具体还要通过种族特性+职业特性=才能得出最后的精确数据。
一般在原有数值上再上、下调整0%—20%就OK了。为了阅读方便,在此我就不一一举明了,大家只要心里有点数就可以了。
「注:为了不让各位(还有偶)被那些精确到0。00几的属性换算数据和复杂的概率换算值给搞的大脑空白+俩眼晕忽,所以本人特此把各属性的换算概率调到了简单的整数模式,若有什么不妥的地方,还请大家原谅下,毕竟大家出来混的,都是图个轻松、闲逸,就此而已…」
【三】:种族系统:
人族:力量成长一般;血值成长一般;防御成长一般;魔防成长一般;魔攻成长一般;敏捷成长一般。
这是一个十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显缺点的种族。
水系元素抵抗:0%;火系元素抵抗:0%;风系元素抵抗:0%;土系元素抵抗:0%;雷系元素抵抗:0%;光明系元素抵抗0%;黑暗抵元素抵抗:0%;精神系攻击:0%;
(此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)
精灵:力量成长一般;血值成长低;防御成长低;魔防成长高;魔攻成长高;敏捷成长高。
这是一个天生的敏速行弓箭手,法师魔攻效果增幅10%的贫血种族。
水系元素抵抗:+10%;火系元素抵抗:+10%;风系元素抵抗:+10%;土系元素抵抗:+10%;雷系元素抵抗:+10%;光明系元素抵抗:+10%;黑暗元素抵抗:-30%;精神系抵抗:+0%;
由于精灵族天生体质瀛弱,所以对物理系攻击的抵抗力很低。
(此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)
兽人:力量成长高;血值成高;防御成高;魔防成长为低;魔攻成长为0;敏捷成长一般。
这是一个四肢发达,头脑简单,智力低下,惧怕魔法;但又是个力量、血、防御成长极高的近乎‘完美’型近战物攻系种族。
水系元素抵抗:-10%;火系元素抵抗:-10%;风系元素抵抗:-10%;土系元素抵抗:-10%;雷系元素抵抗:-10%;光明系元素抵抗-10%;黑暗抵元素抵抗:-10%;精神系攻击:-30%(由于天生智慧缺陷,所以对精神类魔法的抗性也变的非常低。);
由于兽人族天生体质差异,与魔法元素的契合程度非常低,因此元素类魔法攻击对他们的伤害往往是非常大的。
(此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)
【强大的隐藏种族不算】
【四】:转职系统:
10级一转,50级二转,80级三转,100级满级
由于'飞龙公司'只暂时把转身系统开放到100三转,所以100级后的一切都还处在未开发状态。
大概等有人真正到了1
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