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下与之的距离。
悄然的行进,那是必然的。
不过虽然尽量选择了没有城池的野地行军,但是尽量不是绝对。
当军队一过完全没有人烟的装备区而步入算是风陵渡的那一半野地时,城池渐渐密集起来,大队的兵马要完全避过其城哨就太难了,只好挂响。那些玩家也并不就是属于风陵渡的,但就是有嘴多的,所以一下子就在论坛上嚷嚷开了。
顷刻之间,论坛就沸腾了。而早就有应战思想准备的风陵渡也基本在同时间内沸腾。守卫关隘城是用防御兵种的,而其攻击兵当然不可能会闲等着城破之后在国领土上才来动用,所以随之一路的拦截战打得那叫一个激烈。
虽然有很快也被爆出来的驰骋天下一路兵马分散了对方的拦截兵力,但由于离风陵渡的本土近了,其部分可以不会批次的出动,导致焠的第一轮兵马根本没有见到对方的关隘城到底长得是什么模样。说不上谁的损失更大,但总之是彻底阵亡在了途中的被拦截之中。
双方全力着眼于兵战,而周围其它的玩家有一部分单将飞去看热闹了,也还有为避免卷进兵战中而不愿带兵出城的。所以导致之间那一大片土地上原本倍受众人争夺的多个资源区在这一日里冷清得要命。
燎原似火负责排定每一轮的出兵城、时间、路线,闪蓝与杨平以及苍浩之星过来的总共十数位将军都走的是前沿,手下兵马一旦阵亡,可以直接划过多个同族的战余部队以整合而成一队,同时兵马被划走的成员统率也就空出来,再从城内调兵。以达到最大限度的缩短停战时间。
而同时,焠本国的边关城与关隘城的粮食、各个出战城的后续兵源征召之多项资源的运输关系、时间掐算等,已经完全成了一张有可能会令落魄生涯与净雨纯风掌管的后勤部晕头转向的天罗地网了。驰骋天下那边由于距离远一点,补充与消耗都会相对延迟不少时间,所以会轻松不少。
由于风陵渡全国能出战的成员基本都成批的扑了出来,所以导致国战的第一天,双方都是在赶路与城外兵战之中度过。按后勤部的说法,那就是:数百里征途,后半截全部是用资源铺出来的!因为不论怎么调整路线、临场机变,消耗都是必然的。不过因为风陵渡的防兵尚未发挥作用,所以被两国一轮轮的压近也是肯定的。
国战一开之后,普通成员可以在回城调兵时休息,而一直在前线的国主君与将军们就没有那么舒服了。而且途中兵战无数,并不是所有成员都跑过这边的地图,一但遭遇了,很多方面都是需要详细的地图支持。曾经一起走过勘察的七人小组,其余四人各为一队之向导,而杨平与燎原似火、刃闪幽蓝则轮班要给其它队在必要时向导一下。
我们的阵容,千万军马。
初步的目标,关隘城下。
关隘城————它与每个玩家生成时所据的城池是不一样的。
普通城池是东南西北四道门,关隘城是国内国外两道门,但这个倒也不影响什么,只是对普通城池,可以四门皆能妨碍其增援,而对关隘城,则无法妨碍其在国境之内那一道门的增援进入。
更主要的是:普通城池是交战之后胜负立判,而关隘城出胜负的方式是与城外兵战一样因参战的兵马数目而有相应的延后时间。其生成时就有三个百级城池的资源容量,可驻兵马的数量也就可想而知了,所以从交战到出结果之间,往往是需要N个小时,更别说还有中途增援军。一旦开战,关隘城在国界内左右的坐标上绝对是守兵驻扎满的了,随着城中的消耗,后面随时会补上。只此一点,就注定了其易守难攻的特性。
风陵渡欺负驰骋天下路途远,后继兵马不容易得力,所以主力都扑到杨平他们这一线来拦截了,使得焠这一路的大部队还没有走到玉屏关时,铜壁关那边的关隘争夺战已经开始了。
攻城战一打响,处于攻城一方的玩家看见的情景就是己方的兵马如潮水般的向关隘城涌去,装备有云梯的专业攻城兵会在走到城下时掏出一架又一架的梯子来往城上搭——云梯是算在攻击力上的。而对方的守兵也可以装备滚木来往城下丢——滚木是算是防御力上的。
由于是延时出胜负,在这个被延的时间里,场景里上就是一潮一潮的兵马扑上去,被别人打下来,同时把别人也打下来,场景非常激烈壮观。
在距玉屏关还有一段距离时,杨平吩咐同队驻兵,然后起身去洗了洗脸后再坐回来。
拦截者不是只图拦截,抱着的想法当然是拦截成功。当边城驻军抽空大半之后,后