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第40部分(第1/4 页)

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将战高手可能每个团体都有几个,但决不是人人都是,也不是随便拎个高手出来就能将他牵扯住或放下马的。他若没这点把握就单枪匹马跑到这里来,那不就成真正的抽风了么!

半个枪花一挽,长枪顺臂向下,同时拨转马头————继续跑也!

第…56…章

那边的盟主大人在跑着,这边的兵战依旧。

杨平这边从边城调来的兵马之中,离之最近的一轮后续部队很快就会赶到,语音中不断有人加入。因为这一方向一直不安宁,加上早有打算在立国之后就要对这边出重兵,全盟武力是比较侧重这一方的,所以此刻调动起来,也不算太过于仓促。

游戏不比现实,很死码法,大家都是那么在给兵种升级,无所谓谁会养出来糯米兵马,谁能带出钢铁战士,所以在等级差不多的情况下,只要一交战,就决不会有以少胜多的可能。以己方人马抵达时间参差不齐的情况下,要想胜出,就必须要尽理正确调遣以拼合兵马。

但是很多时候时间就是胜利,如果等着自己一支一支的人马拼合好之后再去找人来打,战机可能早就消失了。所以多半都是打的先打,增援的继续赶赴,但又不能全都扑一个地方去。

迎战哪一支人马、放弃哪一个战场、己方兵马的哪一队增援哪一个战场、哪一队去拖住哪一个战场上的敌方增援兵而使己方在这个战场上完胜、去拖的人要带多少兵去才能使得不会损失太大而又要拖的时间够长————等等等等,都是战地指挥者的事。而发出命令的基础,来源于战地情报。

关于己方的情况,众成员将兵马、坐标一报,那就很清楚了。

而关于对方的情况,则全要靠侦察。

风陵渡那边有侦察人员,杨平他们这边当然也有。因为一场城外战,侦察人员是很重要的。没有这个,不但不会知道对方的参战城数,也无法了解别人的兵马是怎么调动的,那就基本成盲战了。

侦察兵虽然是所有兵种之中速度最快的一种,但相对将领的速度来说,还是差太远,而且有可能会被会对方的侦察兵发现并被消灭掉,将领则不会。守城的哨兵可以发现接近本城的他城将领,但却无法对付。随军的侦察兵则是只能发现别人的军队,对单将无感。

不过用将领去侦察,还是有一个比不上侦察兵的地方,那就是侦察兵对能侦察到的范围之内是360度自动感应并回报,而若是将领前去的话,那就全部得用玩家的视角去看,不随时调整视角的话,那就是敌军从旁边不远处走过,也是不会知道的。

在突然的遭遇战及第一轮增援战的最激烈时期之后,原本负责兵战的几个队与刷装备的几个组大概只还留下三分之一的兵力。报明各队所余兵力,加以调整后再重新组队。城池离这边不太远的玩家选择好安全坐标后从城里再调兵来。而杨平的城就远了,兵到这边得两、三天。

他手下只还有几千兵马,在这个基本是每一个分战场都是十几万兵马打成一团的状况下,可以说是没有什么用了。但是在看到一队风陵渡的人马之后,杨平还是选择了全员扑过去。

因敌我实力太过悬殊,所以对双方的统率都影响不大。

因敌我实力太过悬殊,所以己方的杀敌数实在太过微不足道,于是将领经验上长升极少。

也因敌我实力太过悬殊,所以战争结果是立等可见。但就在胜负还未出时,杨平的角色就浑身光芒一绕——这不是什么特殊招式,只是角色升级了而已。但这也意味着——他最近很是朝思暮想的神风属性,可以立马选择为拥有了。

刚才,他的角色离八十级就还只差那么一点经验了,只差一点点。

对方的第一集团在几个战场基本平息之后,向西南方后退了两个坐标,但并没有回城,只是在那里同样作剩余兵力的队伍重组,后续兵力也一样还在调来。原本的战地上大方面上安静了一下。遍山遍野阵亡兵马在时限到来之后,依着阵亡的时间次序,逐一淡化而消失。

原本的战场上依旧绿草如茵,轻风吹动细草,阳光照耀小花。

杨平拉开联盟军情,将刚才这段时间的所有军情战报之明细调出来统算。

兵马——比较起来,己方损失偏重。

统率——第四队与C组的人员全降,其余成员部分上升,总体则波动不大。

虽然作为仓促应战能这样也算是不错,但总体来说,是比较吃亏的一方。

趁这个两轮间隙,是退回城还是继续打?

别人

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