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净雨纯风说这事他们的主盟盟主与另一位还在比赛中的主盟成员应该都还不太知情,因为没人想让他们分神。
我们,其实也不想分那两人的神。
不管是不是敌对盟,毕竟我们是同一服的,那两人能拼进决赛层,我们是可以放下门户之见去看待与支持的。
虽然我们所有参战人员付出了没有看过这届赛事中几场比赛的这种代价,但是我们这两个划过去的盟内成员可以晚上时去切磋里看场景重现、去语音里听讲解。而经过这些,我也终于他们全盟的将战水平为什么会真的突飞猛进了。
那个主盟盟主上届没有参赛,所以我没有估算到他,这个没办法。
后来他能一次性冲到冠军那里去,我们原全盟是相当的掉下巴。
老大,不是我不支持你,真的是天不佑你
别人一个成员出来,都能造起一场N城大战。而你提个条件,结果居然都能这么囧
不过他们盟里那个气氛,我真是难以找到合适的词语去形容。
所谓的将战技术,说通俗一点,它就像是一门武功。每个人有每个人的悟性及层次,完全靠自己摸索的话,那在不短的一段时间都有可能会是小键盘战尚可,大键盘战无望。也就是说用系统既定的攻防招式不难,但要自由拆分组合来运用就难了。
如果请一个算是高手的玩家带一下你,那就会进步快一些,但那个不容易,许多高手都是眼高过顶。当然也有愿意诲人不倦的高手,但游戏嘛,都需要时间,光拿时间来教你了,师傅又能玩出什么成绩来呢!而且高手总是不多的,哪那么容易能遇上。原本盟里有几个将战玩得不错的,但却很难得有时间或有心情传授谁一下。
可是在这边,完全不存在拜师难这一个问题,而且好像大家都没有这个概念。初入时,我还真真正正的愕然了一把。
挤得进切磋的话,你会看到一场一场的当天比赛精彩重现。就算挤不进切磋,你也能听到一个个的提问与回答。这个问某某某个动作是怎么操作的,很快就会有声音答是哪几个键与哪几个键的组合,并附带操作时要注意的地方。那个问什么样什么样的攻招要怎么挡啊,也很快会有声音答如何操作如何掌握时机。
尝试成功了,一片欢呼。
尝试失败了,又重新再讨论。无所谓藏私,无所谓授与学,他们把那个叫做:讨论会。
团体团体,这样子的,才配称得上一个真正的团体吧!
这个讨论会,在这个团体里存在了很长时间——虽然是相对的长。
在这期间,盟内成员在与自己人或盟外人的对战上无论遇到了什么棘手的问题,最后都基本会在讨论中被群策群力的解决掉。以至于论整体的将战水平,后来在全游戏中都是数一数二的。
冰冻三尺,非一日之寒。秦并六国,岂数年之功!
世事与事实都可能会有万事具备而东风不发的失败,但绝对没有仅靠东风即可吹翻敌军雄师百万的成功。
这不是为最后拆了主盟以全体与之合盟的我们的面子而找的借口。
真的,不是。
我现在唯一有点担心的事,就是以后的国名不会是叫五人四字国吧!
说真的,我非常的不喜欢这个小气巴拉的主盟名。
这,是一个名字控难以解释的别扭》_《
第…51…章
苍浩的第二届将战大赛在结果公布之后便彻底落幕了。
比赛结束的第二天,刀剑笑带着所有属盟前来五人四字组这边合盟。虽然过程还是有点周折,但最后还是很顺利,并随后开了合盟大会,状态比较理想,没有半路出什么妖蛾子。
随着合盟会的结束,陈原将新来的十几位属盟盟主、包括前段时间划过来的两个属盟的盟主邀请到了另一个语音室,主旨是按本集团旧部的状态而调整新来这一批的联盟状况,顺带也要了解了解他们那边的情况,特别是与其周边的关系,因为只要待内部状况一调整到位,那接下来必然就是继续的扩张。
第一步,所有新来成员的坐标、种族、兵种发展的方向及成员在线的情况,这一切都要求众属盟主在明天晚上之前整理出来。他要依着这些来了解或重新调整其联盟结构,因为纯凭顺其自然的状态而形成的联盟在结构方面很多时候都并不是最合理的。
最容易出现的不合理状况一:每个盟内兵种杂乱。
虽然可以在出战时与其