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杨平笑,回了三个字过去:高一二。
问天下谁是英雄:当真,果然
加了个好友,又点开其信息看了看,城池也当真、果然隔了几百个坐标。
在众人的帮助之下,杨平的角色没多久也达到四十级,面临选择要拥有的第二属性。
选择苍木以获得较高的生命值?这属性比较偏利于其麾下的兵战,因为若是遇上其余四族,只要兵力悬殊不是很大,那么就算败了,兵士也会保留相当一部分都不会阵亡,回城休整一下就会恢复战斗力。不过对将战来说,像金落这种重攻弱防的种族,延长生命也就等于增加了抗打击能力。
选择神风以拥有较高的速度?这倒也未尝不可,有时候速度可以决定结果。
还有明泽,潜行,倒也不错,要是等级差别大一点,应该摸到别人城脚下也不会被发现。
最后就是渊尘,防御值超高,守城战中的优势种族。
杨平将面前介绍五个种族的详细页面看了一会,最终还是决定选了渊尘作为第二属性。
金落与渊尘是南辕北辙或水火不融的两个种族,一个是擅长只计算攻击力的攻城战,一个是擅长只计算防御力的守城战。两者若二合一,那么在几方面均等计算的野外战中应该是比较出色的。
隔壁邻居的城池已经57级了,再有三级便可以建立联盟。服务器中这样子处于建盟边沿的玩家应该并不少,建盟后的兵战策略是会有变化的,估计一下以后的战争趋势,杨平觉得发展野战部队,在未来应该比较有前途。
一战之后,平静了一段时间。恢复时期、冲联盟时期。
而因为那次在城外劈死了两个对其作为确实看不过眼的人,再加上后来那个华丽丽的‘盾’,所以在恢复城池、出城打猎之外,杨平对将战这个东西的兴趣往上攀升了好几个格子。
这游戏的角色操作确实设定得很精妙,用一个键盘,几乎可以做出所有人在马上能做出的动作。就像五笔输入法一样,用几十个字根,只要掌握好键序,那就可以组合成任何一个想要的汉字。
这大概也是游戏设定为角色在活着时只能在马上的原因,因为如果还能下地以需要玩家调整复杂的下盘配合,那就算理论上可以,操作起来也肯定会彻底乱套。
只要是好友或好友关系以上的,双方将领在城池内时,之间都可以开切磋。在大伙儿估计他降城的‘怨气’过了之后,有空时也都愿意相互切一切。他百分之六十以上都会切赢,但与某位过招时,却总是切输。
〖金兰〗
燎原似火:刚才你那一挡之后的反击,用反手撩应该比用转身劈要更快一些。
不碎不归:嗯,再试试。
杨平按了按头,重整思路。
游戏与现实中的搏击总还是有所不同,于现实中,那一个反手撩过去,即便击中了,也因力道小而伤害很轻。若是转身劈的话,借着转腰之势,是可以真将其重伤的。但游戏中反手撩击中要害是重伤,转身劈击中要害也是重伤。
不过想想也是,程序能以是否要害分划出受伤轻重就已经够细致了,还要它完全仿真的考虑到不同出招的力度以造成的不同打击程度,也太难为它老人家了。
对这个比较容易上手,是因为原本就知道一些器械、徒手的搏击之术。游戏中的将战操作,大部分还是符合现实搏击原理的。但游戏毕竟不是现实,它有它因技术及各方面原因造成的必然特色。
了解到一定程度之后,杨平还得要把以前形成的现实搏击原理、规则扫除了以后才能更适应它。在这个思维方面废旧立新的关口,还卡了一段时间。而站在对面的那位因为不通现实搏击之术,接触的就是游戏里的,所以完全没有这种现实与游戏之间的跨越障碍。
每天有空就切磋两场,那燎原似火似乎是越切越强。杨平记得当初才开始时,那人的反应、操作没得现在这么机警、利索的。那时候就能偶尔砍得到他一两刀,现在也还是才偶尔能砍得到他一两刀,到底要什么时候才能把他砍得死一回呢!
虽然知道打‘翻天印’是大逆不道的,但总还是免不了随时的有点挂念。
第…11…章
古木参天之间参杂着有点巨型的蕨类植物,令人一眼望去,还以为是回到远古了。
若是现实中,走在这种丛林里光线应该会比较幽暗,但游戏里还好,虽没有平原上那种辽阔的视野与良好的可视度,但还是不累眼,周围都能看得清清楚楚的。