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第8部分(第1/4 页)

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狮鹫

狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环

所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不

但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲

BUG修复以后狮鹫的表现了。

吸血鬼

变换了武器和造型以后好“看”但是不好“用”了这里说的“好用”是指相对前几作而言以前逆天的回复能力不受反击的特性被砍以后吸血鬼

仍然是墓园的主力兵种原因是其最高的主动性让慢行的墓园在法术释放方面占得先机本身具有超脱时光和回血能力成为最抗打的精英兵种

(另有一说是堵门专家)更有让据点和瀛洲深恶痛绝的牺牲石化大法就是基于此能力和同是飞行单位的拉玛苏构造起亡灵诡异战术和核心

拉玛苏

比恶心的造型更让对手恶心的能力贯彻了亡灵消耗战术量身定做的兵种和其他的兵种不一样体积大反而成了他的优势站住位置传播疾病

还有害虫吐息在持久战中会造成海量的伤害背后还有幽灵的冥府哀嚎让你觉得很想叫人上去把他痛扁一顿又不能但是放任他不管吧他就

那里散播疾病还是飞来飞去散播那种!

远程单位

大尸巫

大尸巫是远程输出最高的兵种有多高?比蜘蛛形态下地织命女更高吸取生命机能聊胜于无回复的生命值不高且只能使用一次而且目前有BUG如果被攻击目标死亡则无法回复生命虽然重炮手的称号不是浪得虚名不过垫底的主动性让他在行动前很难避免被封堵和削减数量的命运

雪女

特技冰霜陷阱放的位置精髓的话能给对手阵型完全分割近身攻击附带减主动的效果如果你派高等级的兵种去封堵她得时候要特别注意了

殖魔

开场的时候会自动增加数量所以尽管射程不远但是攻击依然强力而且基本会存活很长得时间地狱英雄法力的源泉体积大是最大的问题不利于派兵布阵和保护

半人马

当兽人所有单位都冲入敌阵了远程怎么办半人马应运而生先射击后移动或者移动后在射击的能力让其他远程羡慕不已警戒射击能削减

敢于靠近的敌人的数量搭配据点特效不俗的攻击为据点点杀肉搏单位的死角对据点意义重大

肉搏类飞行类远程类

对种族最重要:河神暴魔猎豹战士光灵吸血鬼半人马大巫妖

种族中坚力量:骑士剑圣拉玛苏雪女

种族中的强力:踏梦者刑魔狮鹫殖魔

核心

把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析

肉搏类

禁卫(圣堂)

即前几作中的枪兵也一直是低级兵种中的翘楚!本座更是当之无愧的VIP兵种一般排兵布阵都是围绕冠军兵种和远程兵种来布阵的但是由于逆天的护盾警卫技能禁卫成了圣堂派兵布阵的核心(这个无论是玩战役还是地图还是决斗大家都体会颇深我就不赘述)锦上添花的盾击技能禁卫构成了圣堂的支柱保护了神射手神官和光灵等相对脆弱的单位禁卫的走位和应用看似简单但却能直接反映出一个圣堂的经验和水平灵活运用禁卫和守护天使是圣堂获胜的关键

神官(圣堂)

被大多数人抱怨极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能加血技能不但能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位而且神官的近战攻击同样给力且有很大的几率触发平静效果(对手不能行动2回合)总的来说在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行交换圣堂是可以接受的

食尸鬼(墓园)

乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩但是却有着坚硬的免伤外皮即使让他去抗剑圣类的强力物理近战也是完全不惧怕的而且由于其憎恨生者的特性实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期本身作为核心单位数量容易补充食尸鬼是忠实可靠的力量能消耗得起且同时制造可观的伤害

鲨卫(瀛洲)

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