第262部分(第3/4 页)
得非常醒目,有改造成核心技能的潜质。因为它足够简单、十足华丽、还是非常实惠的aoe技能。只要再做上高伤害数值,应该能被玩家时常用到。
为了加强这个技能的实用性。王不负不满足于一条直线的攻击。他决定,将这个技能再添加上横向攻击的动作。
技能默认是从上而下地劈。但玩家可以选择换成横砍,从左砍到右,攻击范围内的所有敌人,只是伤害递减。
其实就是把两个aoe技能给合并到一起去了。玩家在配置技能组时自行选择。
作为技能组中的核心,王不负希望每次玩家杀boss、开无双,都要用到这个技能。这样子,他们对这技能的记忆力当然会很深刻。
王不负精心给这个技能设计了数值。基础伤害上来就是普通攻击的200%。直斩时,若是只击中一个怪物,还能大幅度地增幅伤害。
于是,这一招既可以是aoe技能,作为单体攻击也相当不错。
在战斗中非常实用还不够。这一技能于剧情中也要有些表现。
作为思维闭环的关键点,剧情会不断地提到这个技能,以加深玩家的印象。
王不负把这个技能取名为“灭楚技”,顾名思义,就是秦将王翦为了攻灭楚国所研究出一种招式。本来是为了消灭楚国的技能,到了主角手上却用来不断地帮助楚人,很有戏剧看点。
“灭楚技”是主角第一个学会的秦国技能,剧情中会引起npc的惊诧,本来因为主角很弱而瞧不起他的npc,都会“大惊失色”。彻底地确立主角的英雄身份,并且成为主角在楚国npc中的独特特征。
npc们从此开始不敢小瞧主角,但对主角又惊又怕。随着剧情推进,主角逐渐赢得npc们的信任。因此,“灭楚技”成了牵动前期剧情的关键元素。
而在过场动画时,只要有机会,主角就把这招施展两下,加深印象。
比如说,在过场动画里、楚国城池即将被兽人攻破的危急关头,外出执行任务的主角赶到了。他从远处突然甩来一道黑红光芒,沿途兽人纷纷被砍飞。镜头先给楚国的npc们,让他们一脸惊喜地看着黑红光芒的方向,再把镜头对准即将杀入战场的主角。
桥段俗归俗,但反复地来几次,玩家想忘掉都难。
这样不管是玩家操控的战斗中,还是剧情里,“灭楚技”都成了非常核心的技能。
至此还不够印象深刻,王不负要给这个技能设置最长的成长过程。让玩家为了这个技能必须付出最多的努力。
这个技能初期就能得到,但随后的提升,将会贯穿于玩家的前中后期。需要玩家耗费更多的努力,历经更多的冒险。每次冒险,技能都会有视觉上的提升,同时攻击范围会越来越广,伤害递减额度越来越少。最后再呈现完整的摸样。
秦国技能的升级有两种。一种是玩家用“灵魄”提升数值,只能增加伤害。另一种是打穿特定的“古战场”,遇到秦军幽灵,补全已会技能的完整度。
随着技能的完整度提升,视觉效果也会加强,并且产生攻击次数、杀伤范围等更实用的变化。相比其他由秦军幽灵传授、并且补完的技能,“灭楚技”这个技能的补完过程截然不同。
具体怎么设置,王不负还没想好,但要点是有的。这个秦国技能,得是主角通过自己的力量、不断钻研掌握的,而不是幽灵们轻轻巧巧的传授。因为这是主角自己学会的技能,每到过场动画就反复用这一招,也能理解了。相信玩家也更觉得这个技能独树一帜。
说是自己学会,表现在游戏里,还是得打地牢。主角在得到了这个技能以后,玩家还要再经历四次超大型的地牢,才能得到最终的完美技能。对玩家来说,这个技能应该更显得珍贵。
王不负叫来莫提,让他给这个技能设计出五次视觉提升。
很快莫提就为这个技能设计了五种视觉效果。他不确定自己的想法是否合意,先画了出来,拿给王不负看。
动作不用变化,都是站在原地地横砍或者竖劈,变化的只有光影而已。一开始就是黑红色的气芒。然后气芒的范围变长了。
到了第三个变化,那黑红的气芒不再平滑,在前端有了犬牙交错的锯齿。仔细看,就好像有无数小小的刀剑刃尖,从气芒的前端伸出来。
第四个变化就更细致了。黑红的气芒前端,伸出许多拿着武器的手臂。说是一刀,但刀芒中却仿佛藏着千军万马。
到了最后的终极形态,光影更加清晰
本章未完,点击下一页继续。