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午后,负责会议安排和记录的代亦舟收到漆萧的邮件,还有一份附件文档,信中让代亦舟给他安排十分钟发言时间,在半个小时后。
一身T恤仔裤随意打扮的漆萧走进会议室,他拿起文档翻页用的激光笔,表情轻松地站到投影仪前面。方永辉知道他一直以来从未被治愈的怪病又发作了——每个男人或多或少都会有的病,英雄救世幻想症。
那是一份出人意料的研究报告,直指多摩上次和内地另一家网络游戏厂商合作的失败案例。里面包含了很多来源不明的数据图表,以及连方永辉都没听说的内因。在漆萧专业的分析过程中,方永辉察觉到以林柳安为首的多摩高管们脸色越来越差。他也不确定这到底是意外之喜还是意外之灾。
「我想知道这份报告中诸多涉及我们多摩商业机密的数据,漆经理是怎么拿到的?」
「林总,我觉得眼下更重要的多摩的重生与振兴。至于商业上的那档子事,您应该比我更清楚吧。广陵用一定的代价获取了多摩的信息,并不是今日在此要与多摩为敌,这一点我想在座各位都明白。我只是想证明,你们上一次与内地厂商合作失败是有原因的,我的工作就是了解那个错误并确保在我们今后的合作中不会犯同样的错误,失败对合作双方都不是什么好事。你们担心多摩的品牌会砸在我们手里,我们同样担心广陵做不好会赔钱。」
「问题的核心是项目构架,本来应该由多摩独立完成的游戏,在合作方的多次要求下,多名来自合作方市场调研部的人员介入开发阶段,道具收费型游戏并非多摩所长,所以熟知内地市场的合作方用很简单的游说,就成功迫使你们原本的游戏设计一次又一次妥协,妥协就意味着破坏,破坏游戏的完整性、平衡性。项目主管承受着来自两方的压力和埋怨,没有一个拍板说了算的人,因为谁都不敢承担全部责任;一个问题没有得到解决,新的问题又出现了,而管理层要的是在计划表设定的时间拿到对应的游戏版本。封测、压测、内测、公测,甚至还要配合同名电影的宣传上映档期,积累的BUG和问题多到内部开发人员都心虚,可是市场部施加的压力一天比一天更大,最终只得把半成品推向市场,BUG还没修完就开始收费,结果可想而知。」
「林总,我不是那种坐在办公室里看看下属交的报告,开个会,就随便做决定的人。一款游戏从最初的概念、原型、立项、开发、测试到最终运营,也许有些地方与多摩的方式不同,但这些我都亲自经历过,我也是做游戏的人。我们做的游戏也许没那么多原创性,但是你有没有想过为什么广陵成立十年至今仍是内地几百亿网游市场的领跑者?在开发与运营这两个经常对立甚至产生矛盾的环节,我敢说没有哪一家比广陵做得更好。在内地市场确实有很多外国同行看不懂甚至不屑的规则,缺乏创意、满目山寨、低质高量也是我们无法否认的现实。广陵懂得如何在这个畸形但诱人的巨大市场中如何取胜,这其中必定会有一些妥协,规避政策风险等等不可预知的因素。有些外国厂商不愿妥协,选择了远离中国市场,这样没错,他们可以去做M级的“侠盗飞车”、“现代战争”、“求生之路”,那里也有几百万份的市场。中国有没有核心玩家?当然有。可是这些核心玩家养不活任何一家游戏公司,一张5块钱的盗版光盘甚至免费网络下载就可以玩好几个星期。而大量的休闲玩家已经被网络游戏极低的门槛吸引过去了,就算他们买了PSP也更多用于听歌曲看小说看视频。所以网络游戏成了国内游戏业的自古华山一条道,因为多数网络游戏卖的不是内容,而是服务。不会去花几百块买正版游戏的人,可能已经花了几百块买农场网页游戏里的化肥和大型网游里每季更新的服饰。只要多摩想走网游这条路,就绕不开这些眼下你们不满意的现实,除非你们不想赚钱。生意场上没有那么多仁义好讲,合作需要的是信任,而信任的基础是了解。我在报告里讲这个案子并不是为了揭多摩的短,而是为了表达我们广陵的诚意,我们有非常认真地去了解多摩,因为我们想要和多摩一起获得成功,就像方经理之前讲的,有钱大家一起赚。」
真不知道漆萧是不是背过稿子,不多不少就十分钟结束了报告发言。只见他笑着朝方永辉比了一个V型的手势——
「对不起,我在开发部那边还有别的工作,接下去还是请方经理和你们继续谈吧。」
漆萧留下的远不止一个潇洒的背影,还有一屋子没回过神的多摩高管。道理都是明白的,但也许是从来没有人这么直截了当把这些大实话当众讲出来,就连方永辉也没有预料到漆