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在最初的magnavoxodyssey问世之后,任天堂与三菱进行了更深入的合作,他们共同开发出了colortvgame6即ct_g6,以及ct_g15,内置了包括网球游戏在内的15款游戏,就此打开了市场,累计销量突破一百万台。
1977年,任天堂的业务发生变化,产品向电子娱乐转型,并将半导体与微芯片融合到了一起。
同一年,50岁的山内博不顾母亲反对,宣布改名,由山内博改为山内溥。
当初,外祖父山内积良为他取名“山内博”,是希望其能够继承制作花牌等赌博用具的祖产。
而今,“山内博”的思想已经发生了很大改变,他内心有着自我突破的强烈诉求。
就这样,任天堂最终进入视频游戏领域,逐渐转型成为电子游戏产品生产公司,也算基本呼应了其始祖商品——娱乐用的花牌。
……
听着安川英昭如数家珍地介绍着任天堂和山内溥,唐焕只是微笑颔首。
他当然知道山内溥,此人在业内以言语犀利、行事强硬、性格固执著称,属于传统的日本强权型领导人物,正是在山内溥执掌公司期间,任天堂由扑克牌制造商,成功转型为电子游戏企业。
1979年,也就是今年,任天堂开始设计概念来自横井军平的手提携带型装置game&watch,并于纽约开设了子公司。
按照原本历史轨迹的发展,1980年,任天堂开始生产街机游戏。
接着,在横井军平帮助下,宫本茂开发出了《大金刚》,并取得巨大成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。
1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集——《大金刚jr。》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但仍然畅销,售出大约3万5千套。
同一年,任天堂在华盛顿雷德蒙成立美国分公司,并将纽约分公司合并。
与此同时,任天堂借鉴雅达利等其它公司的成功,瞄准了卡带电视游戏平台。
1983年7月,任天堂推出了第一代电视游戏平台——fc游戏机,即红白机。
但是显然,fc游戏机已经被唐焕的小霸王游戏机截胡了。
在挖日本公司墙脚的戏码上,唐焕自然乐此不疲。
况且,对于他来讲,游戏机这种消费类电子终端产品,只是一个技术应用延伸而已,不管如何挤压任天堂,以及另外一个著名厂商世嘉,都不会影响这个时空的参考坐标体系。
再则,任天堂本身的作风可是非常强悍的,相较而言,自己挖墙脚的行为算是友好行为了。
看着安川英昭口吐莲花、喋喋不休的样子,唐焕脑海里突然闪过一个念头,此人应该算的上是带路党了吧。
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第0062章 为你准备了N合1
有安川英昭这位爱普生的高管做中间人、当背书,虽然邀请有些突兀,但宫本茂还是很痛快地答应出来见面。
再说了,宫本茂也没资本摆架子,他现在只是一个普普通通的美工。
宫本茂出生于1952年,少年时代,处于全盛时期的迪斯尼动画片《小飞侠》、《白雪公主》等作品,给他留下了不可磨灭的记忆。
中学时代,宫本茂迷恋上了卡通漫画,他在那时候的理想,是当一名戏剧演员或者画家。
1970年,宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年的学习生涯。
宫本茂在彻底摆脱父母约束后,越加我行我素。
只有那些感兴趣的科目,才会在课堂上见到他的身影。即使在上课时,他还是自顾自地在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。
课余,宫本茂经常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟。
他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练,却也颇有造诣,空闲时,常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。
宫本茂平时交往的人群,多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。
五年时间,匆匆而过,他如履薄冰地完成了学业。
宫本茂对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,他深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。
宫本茂希望自己的职业能够充分发挥他的想象力,而且工作环境要舒适愉快
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