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十级转职以后在城门口打怪练级的玩家。可象命名这样在游戏中已经呆了几个月还刚刚12级的玩家恐怕不多。人家至多一个星期就升到这个等级了。
命名一腔豪情不禁化作无尽惆怅。不过命名也不是没有优势的,生活技能就是他的优势。在这个游戏里,练生活技能不获经验值,大多数生活技能使用还得花钱,玩家学习生活技能的积极性自然不会太高。
而且这个游戏里的技能实在是太多了,号称只要现实中想的到,在这里就能学到(当然,热武器除外)。虽然选定职业后使用其它职业技能效果降低50%,耗用MP增加50%,但毕竟一技傍身有时候会成为保命的本钱,而且玩游戏嘛,不都图个刺激吗?故此广大玩家更加热衷于学习各种自觉有用的战斗技能。而像命名这样战斗技能几乎没有,生活技能却学了一大堆还等级都不算低的玩家可就不多了。
命名一边看着周围来来往往的玩家,一边慢步走向了城门口。只见城门上写着三个斗大的隶体字“盘龙镇”。命名脸上一阵发烧,真是土包子没见过世面,居然把一座小镇当做了一个城池。一个镇就这么气魄,要是一个大城池那又该如何?
别看只是一个镇,里面可还真是繁华。街道上人来人往、络绎不绝,周边各种商铺更是种类其全,让命名有了一种误以为回到了真实世界的感觉。前面不远有一家交易店,命名走过去看看都有些什么东西,不看不知道一看下一跳。命名下了定语,品种齐全、价格昂贵。
顺便问了一下自己那把弓能卖多少钱,命名想大地方卖东西总比小地方贵吧?结果被伙计告知,100文钱。命名大吃一惊,怎么这么低,刘铁匠可是说能卖250文钱的。伙计不客气的告诉他,这把弓太垃圾,连新手都不要,最多值150文钱,但玩家卖装备系统征收30%的交易税,由玩家支付。这么黑,收30%手续费,看来靠自己铸造武器赚钱的梦想破灭了。
命名在这里转了好几圈,终于发现了一个残酷的事实:虽然命名有多种生活技能在身,但要靠这些生活技能赚钱,是不用想了。没有别的原因,只是因为系统太黑。玩家向系统卖物品,价格只是系统卖给玩家价格的25%,还一律征收玩家的30%交易税。
玩家和玩家之间买卖物品,价格由双方自定,双方各征收10%的税收。貌似有空子可钻,大家可以在游戏中写个低价,差价在游戏外补足。也确实有不少人这么干,可对命名来说,就他那幸运值能打到什么好东西?垃圾东西哪个玩家会买?游戏中都不见得有玩家会买命名的东西,更不要说是游戏外了,因此这个空子对命名来说等于没有。
有人说了,命名不是还会鉴定术吗?咱替人鉴定东西,人家给咱钱,说是送的,这样系统总不会收税了吧?当然这样系统是不收费的,可是系统不收不等于没人收。现在这个游戏已经正式运行一、两年了,游戏币和现实币可以对换,1金币=1人民币,人民币换金币不收费,金币换人民币收取1%手续费。很多人都在这个游戏里赚了钱。问题正在于很多人都赚了钱,因此命名才赚不到钱。
现在游戏里各个城、镇,甚至新手村都被各大帮派、行会所占据,各种行业协会也在各大帮派、行会的幕后操纵下建立起来了。就拿鉴定协会来说吧,必须加入鉴定协会取得鉴定师资质才能正式对外营业。
普通鉴定师鉴定物品收取系统鉴定费用的80%,貌似不少,可系统要收30%的税,行业协会收30%协会管理费,自己只剩下20%了,这还没算上场地租金。
如果不领执照私下鉴定呢?系统到是不管,可行业协会管啊。除非是各大帮派、行会内部鉴定,否则一经发现一律由行业协会发出*令,所由协会幕后势力及相关势力一律见此人就杀,那还怎么玩?
对于这种欺行霸市行为系统就不管吗?当然管!只要你不反抗,乖乖被杀,系统会把杀你者视作恶意PK进行惩处。可人家岂会再乎恶意PK?
系统就这么管?笑话,要不是人家行业协会出面,尽让你们这些无业游民无证经营,系统不知要少收多少税收!这样系统、协会都有的赚何乐而不为?
命名不由得感叹,天下乌鸦一般黑呀!也罢,是金子总是要发光的,二十二世纪最缺的是什么?人才!不信凭自己一身不俗的生活技能会混不下去了。咱们也先找个组织加入,用组织的钱练练生活技能吧。
这个盘龙镇由一个叫做金龙帮的小帮派管理,命名找到这个帮派的驻地,提出了加入帮派的申请,就这12级小人还想加入金龙
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