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,做了个请的动作。
“那么,就拜托你们试玩一下,”他犹豫了一下,又看看身边坐着的那须,这才说道:“如果这部作品真的无法打动你们,我们会放弃的,拜托了。”
竹内态度之诚恳,就连一开始想要找茬的宇文瞳也无话可说,她只能看着梁雨点下了游戏开始的鼠标键。
月姬的故事讲述的是一个魔法使和吸血鬼共存的世界,主人公远野志贵是退魔者七夜一族的遗孤,被远野家灭族之后,当成养子收养,寄住在分家,拥有能够将所看到的死线切割以此来杀死万物的“直死魔眼”。在养父死去的今天,他被继承远野家家族之位的妹妹秋叶从有间家召回,开始了一段和这个世界所隐藏的“人外”之间的故事。
游戏采用小说加图片的形式,这和主流当中以角色立绘对话推动剧情的galgame来说,是比较早期和简陋的模式了,对此,竹内也坦言,他们两个人虽然萌发了要做一款游戏的心思,但这两个人对于程序都不在行,事实上,现在的这个月姬还是在多番调适,以及其他人帮忙录入之后才出现的。
这个版本是继上个iket的试玩版本后推出的半月版,拥有真祖公主爱尔奎特和埋葬机关的学姐雪儿两条线,游戏富有创意的开场,主角一登场就把作为女主之一的爱尔奎特给干掉了,而当她第二天又完好无损的出现在了主角的面前,让人诧异不已。
整个游戏的剧情就在这浓浓的疑惑背后抽丝剥茧,慢慢剥落的是作者刻意隐藏和对剧情精妙的计算,展现在眼前的,是那令人震惊的创意。
梁雨本身也是半个编剧,漫画的原作者,不过她的风格比较偏向于写实,也就是将现有的框架打乱,在其构造上添加她所需要的人物和剧情,她所擅长的是把握剧情中人物的心理,使得那些人物角色栩栩如生。
而月姬的作者则正相反,他对那些现实中并不存在,只存在于幻想和传说之间的事物信手拈来。人们对于未知的事物,总是抱有强烈好奇心的,当他把那些读者或是玩家从未见过的东西以他的方式表达出来,构造成一个崭新的,奇幻的世界之后,他们玩家们的视线也被牢牢的吸引住了。
在这一点上,梁雨深感自愧弗如,而且感慨对方构架世界观和独创意识的丰富,要知道,如果你随口扯出一个生造词,别人根本不当一回事,也压根听不懂你在说什么。要让玩家理解这个词汇的意思,那就需要耐心的解释和反复的强调来加深印象,可如果处理不好,那便是适得其反的一件事,就像让人重复的抄写一段话会让人觉得厌烦和无趣是一个道理。
但是不得不承认,月姬的作者在这一点上做的非常优秀,他用出色的剧情和富有悬念的描述方式,抛出一个个新词,来“诱导”玩家自己探索文本中“死徒”,“真祖”和“埋葬机关”这些词汇所蕴含的意义,配合饱满鲜明的插画,让人很容易沉溺于这个精心设计的世界观中无法自拔,至于理解,接受的过程,那已经在阅读故事的途中不知不觉就完成了。
整个游戏基本没有什么操纵的必要,但是在关键的地方会有分支提供给玩家选择,按照玩家的选择不同,游戏会进入某条女主的线路,当然,这是理想状态,大多数时候只要一旦选错,都会强制进入badend的结局,这也是galgame游戏中男主角被“注定”的命运。在无数次死亡(sl**)之后,苦尽甘来,迎来光明的结局。
不过事实上,一般这种游戏,只要你脑洞不要太大,思维不要如同宇文瞳一般跳脱于正常人的范畴,那么要出现一个固定结局应该是很容易的。除了那些特别整人的,每个galgame都差不多,基本上最容易打出的结局就是第一女主角的剧情,而梁雨她们现在出现的是关于白姬爱尔奎特的故事。
最后一战,罗阿弄死了公主,虽然最后男主角志贵用直死之眼同样杀掉了罗阿这个不断重生的**oss,但是重新夺回力量后的公主却已经无法再抑制自己的吸血冲动和维持自身日常的姿态,只能回到千年城继续沉睡。(公主线trueend,同时也是动画的结局。)
一对有情。人就这样默默忍受分离,只将彼此的思念留在记忆里。然后字幕缓缓的升起,故事脚本:奈须蘑菇,插画:武内崇,打杂……
实际上,光是玩通这一条线,花了大概就1个小时的时间,这会竹内和那须都有些紧张,等着梁雨等人最终的评定。
说起来可笑,明明是两个年纪比对方大一轮的成年人,但是命运反倒掌握在这些女子高中生的手中,竹内不觉有些难堪,
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