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彩蛋(第1/2 页)

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香菱去做菜了。

阿丽娅看着在香菱结束游戏之后,又很自觉地新开了一局文明的行秋,突然觉得蹭这家伙一顿饭好像是有点少了。

不过,刚刚香菱在开始游戏之前的那番话,属实是给了她不小的启发。

香菱更想要试试看蕈兽是什么味道的,所以她想要加入丘丘人的队伍……

阿丽娅的眉头稍稍皱起。

她沉思片刻,抬手戳了戳行秋。

文明是回合制的游戏,随时都能放下,一点都不影响游戏进程。行秋也深谙有奶才是娘,如果阿丽娅不开心了,她完全是有权力直接回收现在他手上的这个虚空装置的。

于是他果断中断了游戏,抬头看阿丽娅:“你说!”

他行秋从今天开始就是阿丽娅最好的朋友了。

不对,从被阿丽娅邀请上马车、首次接触文明6的那一天,他就已经有这样的觉悟了!

阿丽娅:“……”

像这样的觉悟其实大可不必。

她抿了抿嘴唇,道:“香菱给了我一个灵感,现在……唔,现在我一共有两个想法,不知道哪个更好一点。”

行秋点头:“你说。”

阿丽娅:“我想要把香菱塞进《蕈兽大战丘丘人》这款游戏里面去。”

可以做为特殊的npc,就像是她上辈子很多游戏厂商曾经做的那样,比如说,以一个曾经在新手村连着好几年打最低级的怪物的玩家为原型,在游戏里设置了新手村剑圣一样的存在。

不参与主线,没什么剧情,只是做为对这样特立独行玩家的纪念。

阿丽娅当年也可想有一个被当作游戏里角色原型的机会了。

还有另外一种设计方法,就是让香菱成为游戏里可交互的角色。

她可以做为一个彩蛋,出现在很少部分的游戏局中。

“第二种的话,制作起来比较麻烦一点,但是我更倾向于这方面。”

阿丽娅用手指点着下巴。

行秋也觉得变成彩蛋的话会更有趣一点。

“那就等一会儿问香菱的意见啦!”

阿丽娅做好了决定。

只要香菱同意,她就立刻往游戏里加上一个彩蛋。

反正建模嘛,直接按照现实中的香菱扫描就可以了,之后再微调成和这款游戏的画风比较接近的那种就可以了。

她打算把这款即将面世的彩蛋起名叫采蘑菇的小姑娘。

她既不是丘丘人那一方的,也不是蕈兽这一边的。

纯粹是中立的一个存在。

如果玩家的这一局游戏已经距离失败只剩下一两分钟等死的时间,那么这位“采蘑菇的小姑娘”将会有百分之零点五的概率出现。

这位“采蘑菇的小姑娘”将会和自己的伙伴锅巴一起,将丘丘人全部赶跑,本局就算作玩家成功过关。

但是做为代价,玩家需要付出本局游戏中种植出来的所有能量和蕈兽——因为“采蘑菇的小姑娘”要用这些给自己做一锅鲜美的蕈兽汤。

行秋听她的描述,额头上垂下来三道竖线:“不是……阿丽娅,这种概率也太低了吧?”

阿丽娅瞥了他一眼:“你不懂,彩蛋嘛。”

概率不用高的。

真说起来,一抽抽到五星角色的概率,也就只比一次出彩蛋的概率高那么百分之零点一而已。

而且,如果彩蛋容易发现,那就干脆别叫彩蛋了。

叫常驻剧情就好。

再说了,这个彩蛋本来就算是无条件让一局游戏反败为胜,虽然玩家拿不到其他成就的奖励,但是基础的通关奖励还是到手的,除此之外,需要付出的东西本来也带不到下一局游戏里。

行秋:“那玩家会不会没什么机会遇到这个彩蛋啊?”

如果是这样的话,那么这个设计对于绝大多数人来说,岂不是算作白费了?

阿丽娅摇头:“你这么想就是错误的了。”

毕竟,如果让她开始用虚空系统向整个提瓦特传播游戏,她一定会拜托纳西妲帮她在虚空系统中顺便开辟一个游戏论坛。

虽然这个论坛将来是要叫nga还是叫红迪,目前她还没有想好。

但是!

论坛是必须要有的。

遇到了彩蛋的玩家,可以截图、录制视频之后在论

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