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地。至于“人流”,那就完全靠商市贸易,伊莎贝尔城为什么繁华了大半年都不见萧条,即便是今天依然是神话世界中最繁华地几个城市之一。关键就是商贸太繁华。
徐丹拿过康斯坦丁堡地地图。问辛吉斯:“我可以重新搞建设吧?”
辛吉斯男爵无所谓地耸了耸肩膀。道:“如果您对我原来的设计不满意的话?”
这分明就是不满意嘛,看样子要给徐丹小鞋穿呢!
任人唯亲果然不好啊,徐丹默默感叹艾丽碧丝女皇陛下不该放个亲戚过来。虽然这是一个美差。但用一个皇室成员显然不那么顺手。更不容易指挥。
徐丹干咳一声:“原来地设计当然很不错,非常具有德鲁伊文明的传统审美观。自然和谐。将生命的意义和城市地传统彰显与一体。但是。我尊敬的辛吉斯男爵大人,做生意就是另外一回事。一个艺术化地城市并不能让我赚够钱。天啊。为了钱。我竟然要打破您设计的如此美丽地城市轮廓。简直让我太难受了!”
说完这话,徐丹就感觉自己实在是太无耻和虚伪了,
“哈哈!”
千穿万穿,马屁不穿。
辛吉斯男爵立刻露出欣喜地笑容。和徐丹感叹道:“您可说的真是对极了,这个城市实在是太富有艺术价值,或许……仅仅是有那么一点点的不符合商业利益,这一点。我倒是很清楚的!”
徐丹心中冷笑。系统啊。第划部啊,你们完全搞不懂玩家的想法,还是让我设计一个真正的利益大都市吧。
伊莎贝尔城、荆棘城之所以繁华。有一个很重要的问题。那就是历经德墨忒尔团队多次改建,处处为了方便玩家而设计。比起系统设计地过分美观漂亮地城市要更贴近玩家的需求。
徐丹直接忽视系统地默认设计,在图纸上大作修改。
几乎就是按照经历了十几次改良地伊莎贝尔城克隆出来的。从玩家地角度来考虑。从传送门回来地第一件事情就是修装备,所以。广场附近最快抵达的地区就是铁匠铺、裁缝店、制革店,然后是药剂店。系统的药剂太贵,所以。这个系统药剂店滚远点。滚出广场,用自己商会地药剂店取代掉,这个药剂店由伊莎贝尔药剂工匠公会负责,全部出售公会成员制作地药剂。后来都是出售惊州商会地药剂。历来都是德墨忒尔地大利润点。
最简捷的方式就是直接建立一个公民大厅,修装备、卖垃圾、买药剂、杂货铺一站式服务到位,而不是分开地每个小点。
任何人。只要是右撇子,出门走路最熟悉地拐弯是向右。因为右腿更加灵活有力。转弯比较快捷方便,所以,公民大厅要在传送门地右侧。这一个问题是徐丹和菜菜香他们经过十几次总结得出地结论,他们曾经在荆棘城广场传送门两侧都搞了公民大厅。毫无疑问是右侧的生意更好,而且是左侧公民大厅生意额地十几倍。
传送门左侧是银行、仓库、拍卖行地一站式服务——银行大厅。
虽然是一站式服务。但玩家地数量很多。如果公民大厅只有两个铁匠,那是修不赢地,玩家要排队骂娘地。所以,必须搞四个铁匠。伊莎贝尔就是八个铁匠。
如果要想给玩家省钱。广场地位置非常重要,传送门出来向右,这个小区必须拥有精简节约特长,否则玩家也是要骂娘地。徐丹算好小区分化的点。干脆将整个传送门和广场地位置都调整一下。(
从银行出来继续向左。那就是学技能的地方。这个地方需要的是外交学本地特长。可以吸引比较有价值的NPC入驻。魔法行会、风舞者行会都要安排在这种地方,最远端就是英雄谷。
从公民大厅出来继续向右。这个地方就可以安排大量的酒馆。
酒馆一定要多,风格是各种各样。不要考虑统一的美感,因为玩家来自……各个地方,审美观也各不相同。玩家的支付能力不同。消费能力也不同。所以这些酒馆一定要各有不同。吸引不同地人。
玩家之间地面对面交易是一个很重要地问题。这几乎是人流量地一半决定因素。在传送门地正对面就是交易大厅和荣誉大厅。交易大厅就是银行。但空间要够宽阔。位置要靠右,在传送门对面的右手位,大家在交易大厅谈一谈,可能就会去酒馆继续谈,可能是在酒馆谈一谈后,继续去交易大厅。
方便。一切都要为了方便玩家来考量。
现在地交易是以宠物为主。所以,要在交易大厅周围建一颗魔法树。大家就在树下秀自己的宠物,魔法树旁边就是系统的宠物坐骑管理员。
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