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正是这一情况,让伏羲世界的道士用剑术攻击是很难升级的,只能跟在别人后面提供阵法和辅助仙术,靠别人带着升级,因为宝剑攻击力太低,还要乘以30%,这个剑术的技能伤害简直可以忽略不计。到了后期,当其他人的技能无法提升的时候,剑仙依靠仙剑的高攻击力,就可以大幅度的提升技能攻击力,再加上剑气所带来的大范围攻击,就成了游戏中攻击力最强悍的职业。
参考物理攻击职业的攻击法则:技能威力(武器攻击力*技能系数)*效果(1+物理攻击提升效果,最高系数为3)+自身物理攻击力=总攻击力,总攻击力-(目标物理防御力*2)=实际伤害。
法师类职业的攻击法则:技能伤害*系数(1+法术或仙术提升效果,最高系数为3,即身上某元素效果提升达到200%之后,再增加也没有任何意义)+自身法术(仙术)攻击力(智慧点数+装备附加法术、仙术伤害值)=总攻击力,总攻击力*(100-魔法防御力)/100=实际伤害。
道士、剑仙的仙术攻击法则和法师类相同,但剑术攻击法则要相对复杂很多。
首先计算物理攻击法则:技能威力(武器攻击力*技能系数)+自身物理攻击力=总物理攻击力,总物理攻击力-(目标物理防御力*2)=实际物理伤害。
其次计算仙术攻击法则:附加威力'武器攻击力*仙术附加系数(普遍是50%到150%,清风剑法是附加50%到80%的风遁仙术伤害,明月剑法是附加40%到70%的水遁仙术伤害,黄龙剑法是附加60%到90%的土相仙术伤害)'*效果(1+仙术提升效果)+自身仙术攻击力=总的仙术攻击力。总的仙术攻击力*(100-仙术防御力)/100=实际仙术伤害。
两个实际伤害之和就是道士剑术攻击的伤害。这样一来,道士、剑仙职业就出现了一个大问题,加力量所换取的攻击力增加并不理想,复杂的计算公式让他们的剑术攻击力远远不如战士。力量的增加不如智慧增加来的更有效果。主要是道士的武器攻击力不如同等级的战士,力量加的再高也拿不上更好的武器,而且没有物理攻击的效果加成装备,有这些加成装备也没有任何效果。
依照这个系统在第二次大更新后调整出来的新计算法则,以80级的拿75级稀有级别凌风宝剑的道士为例,75级凌风宝剑是90点的物理攻击力,90*1等于技能威力,除了御剑诀是200%外,其余的道士物理为主的攻击技能的技能系数都是1,还没有任何加成效果,而战士的技能系统普遍都是1。5以上,还有物理加成效果的基础技能和装备,再减去同样的怪物防御能力,所得的物理攻击效果差距就很大。
就算加上技能的附加威力,顶多也不过500点攻击,看着武将一剑上千点的攻击,那也只能望洋兴叹了。
徐丹并不太喜欢分析数据,反正他就是跟着感觉走,和大部分玩家一样。他和其他道士最大的不同之处在于“龙纹”的无视一切防御力的特效,这让可以不考虑怪物不破防的问题,再加上乾坤决和剑芒的价值,以致于他一路走过来还感觉道士的攻击力真的挺不错!
他又没有机会和别的道士交流,哪里知道别人的辛酸。
最近不怎么忙了,经常看别人的数据交流和心得体会才知道其他道士都一路给别人加体力,施展阵法、符纂和御剑诀,慢慢熬过来的。75级的“龙纹”攻击力就125-136,随便一戳就是800点的伤害。剑芒加上乾坤诀,轻松破千。
他和同等级的战士攻击力差不多,速度还要快,这当然一路爽的很。哪里知道他的同仁一路跌跌爬爬,辛苦到嚎啕大哭,后悔不该选择道士啊。
看的别人的体会,他才知道一旦不能拿“龙纹”,他也要经历不少的痛苦,对这倒是很在意了。普遍的来说,大部分道士都是走仙术流,因为剑术流的困难太大,虽然120级以后可能会比较厉害。
徐丹还没有考虑清楚具体走哪一类,但他的技术还过得去,显然是走剑术流比较划算,仙术流对技术要求不高,也就意味依靠自身技术能力提升的空间有限。但现在才是一转,考虑这个问题还太早了,他觉得至少二转以后才需要考虑自己到底走哪一条路。
已经转职为星辰剑仙了,技能栏里的出现了剑术、仙术、阵法和幻术,而符纂技能则被封印起来,虽然很少用到这类技能,但就这么封印着,还是让徐丹唏嘘不已。原有的技能都变成了灰色状态,一个都不能用,必须升到十级才可以重新获得使用技能的