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很多攻击。
将千变万化的招式只溶解成这四招,相互连贯使用起来也是变化无穷,其中杀敌的核心自然还是灵蛇剑法。
徐丹一路走下去就不停的使用剑法,道士的剑术走的是轻灵风格,讲究的还是剑气的运用和掌控,要足够的冷静和稳定,要以快取胜。这和剑舞者就完全不是一种风格,和武士等其他职业也完全不同,假如以剑舞者这类战士职业的剑术技能来考量道士的剑术,那就是完全不同的路线,以剑舞者、武士那种剑术方式来近身战斗,对道士而言也是不合理的。
道士的剑术理论上还是不能近身,即便近身也要尽力躲避,在躲避和保持一定距离的基础上,发挥轻灵剑术的攻击力,力求爆击和快灵巧才是真正合适的道路。因为在剑术和近战技能、防御力的先天的劣势,将剑舞者、武士的战斗方式移植在道士身上,那也完全是大错特错。很多道士不喜欢使用剑术,就是因为他们错误的用战士的方式来驾驭剑术,这自然是非常吃亏的。战士可以依靠自己的超强防御力和体力来完成系统规定的技术动作,达到标准的伤害,道士则完全不可以。道士的剑术本身对技术动作的设定非常宽泛,需要设定很严谨的剑术技能、格斗技能也不会放入道士剑术的范围内。
这种天生上的分别就让道士在使用剑术近身战斗的时候,拥有很强的灵活性,完全可以根据自己的需要调整动作,譬如说清风剑法是穿透对方身体的换位攻击,它可以是站着施展,也可以是蹲着施展,可以是正面对着对手,也可以是侧面对着对手。黄龙剑法和明月剑法是一脉相承了这种风格,只要玩家不是躺在床上就随时可以发动这一剑法,侧身一转就可以发动剑术伤敌,到了剑仙的层次,拥有剑气滞后的作用更加明显。剑舞者基本是在靠剑刃伤敌,而道士则基本靠剑尖和剑气伤敌。如此一来,能够使用剑术的道士之间的差异就很大,有些人可以用的很随意和致命,有些人却是自己很致命。
第170章 嚣张的小铁匠
徐丹这段日子还真是很少靠剑术战斗,现在不得以而为之,加上对游戏日积月累的逐步了解,一旦再次用起自己最熟悉的战斗方式,隐隐就有些新的领悟。
他对剑芒的运用是越来越有心得。和这些妖狐的战斗也是格外艰难,眼看着这妖狐就没有体力,它忽然一个星辰穿梭术就逃之夭夭,还好徐丹自己也有星辰穿梭术,但一穿过去杀敌,就会引出新的四个妖狐。这就逼迫徐丹逐渐强化自己将剑芒甩脱伤敌的技巧,只要它一使用星辰穿梭术就将一道剑芒甩出去,化出一道湛白色的半月剑牙,将这个妖狐在远距离击毙,当然也可以使用御剑诀。他只是隐隐觉得剑芒的领悟似乎有种可能快要突破的感觉,便坚持使用剑芒。
最有趣的地方是徐丹忽然发现剑芒在系统的设定上要宽松很多,毕竟是自己新创立的技巧,系统没有给与太严谨的设定,这让他似乎可以画出各种形状的剑芒。面对七八个妖狐的攻击时,他剑尖一阵乱抖,就能够忽然在夜空中留出一道道线条优雅的剑芒之花,宛若一朵璀璨的白色雪莲。开始还要靠手腕的急速抖动,后来则越发得心应手,一次可以创造十几道剑芒,凝聚在剑身周边,一次就能对妖狐产生十几剑的伤害效果。
这在过去,徐丹还几乎没有遇到过这种情况,一旦将剑芒瞬间提升出来,尤其是清风剑法和灵蛇剑法这种单体攻击的剑法产生的伤害陡然提升,对于这种6655点体力的队长怪,原本一次清风只能造成520-650点的伤害,爆击几率有1/3的灵蛇剑法则有780-920点的伤害,一旦爆击则至少1500点的伤害,可一旦剑芒一加,攻击力提升30%,额外附加自身仙术攻击力的50%。他本身至少有300点的智慧,加上全属性提升30%,400点的智慧就是400点的基础仙术攻击力,加上装备和自身特长提升的仙术攻击力,至少600点基础仙术攻击力,50%的仙术攻击力就是300点的基础仙术攻击力,剑芒还有30%的剑身攻击力,本身附加在龙纹剑上的剑芒无视一切防御力,直接在未爆击的情况下也能诞生1580点左右的伤害,而其余剑芒也至少增加390点的伤害。
因为神话对于具体的计算准则是不公开的,所以徐丹也无法准确计算其中的数据,但总体来说,剑芒一旦一次开放出六道剑芒,耗费400点仙力值,12秒内的每一剑,攻击力都可以提升出400%-450%的效果,使用灵蛇剑法一旦爆击就直接秒了一个队长级别的妖狐。实际上,由于龙纹无视一切防御力,花费一百点仙力值只开一道是最有效率的,将
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