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点的赶制了一堆,发放给了他所认为必须要在第一时间接触游戏的玩家,有的是豪门贵族,有的是知名游戏评论者。
按郑叔的说法,这是先期造势,区区头盔的成本,相比巨额的广告费来说,简直连九牛一毛都算不上。
于是这种不是内测的内测,就这么开始了。幸好虚拟反恐操作简单,小明子都能自己摸索,因此虚拟中的无差别对抗时时刻刻进行。
这种影响力是不可预测的,几乎是第二天,各家游戏杂志及门户网站上都有了各式各样的评测:先锋娱乐发威?——神秘游戏低调内测中。满足暴力狂想——真实的枪械对抗。我为枪狂。游戏界面的革命——论先锋新游戏……
这些文章无一例外的都以夸张的言辞疯狂的赞美着虚拟反恐,不管三七二十一的堆砌着自己的猜测,偏偏郑叔没花一分钱,这些全是自发的写出来的。
效果很完美,短短一段时间之内,虚拟反恐就成了玩家最最期望的游戏,虽然在郑叔的操作下,没有任何游戏画面透露出来,但是在那些知名游戏评论家的妙笔之下,没有什么游戏型式是不能描述出来的,而且在人的想象力之下,效果只会更好。
如果说有什么缺陷,那就是对先锋出品的cs有了一些冲击。在一起玩游戏网站上的民调显示,百分之八十以上的玩家表示一旦虚拟反恐发行,且游戏品质如同那些评论一样好,将会转入虚拟反恐。
八十三 灵感
昨天喝醉了,居然忘了更新,罪过……
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这个竞争效应早在郑叔的预料当中,不过他自然不会在乎,cs再赚钱也不会比虚拟反恐赚得多,单机游戏毕竟有其局限性。
先锋娱乐经过《混沌世界》的试水,食髓知味,对游戏网络化那惊人的暴利念念不忘,因此虚拟反恐自然是他们下一步的首选,而现在阿金与我合作开发的虚拟世界网游,则是年底最最重头的大戏。
为了能最快的将这个网游世界展现给世人,郑叔调兵遣将,为这个项目配备了极其炫目的成员。
游戏总策划人自然是阿金领衔,手下聚集了十几名中外奇幻小说家,他们或许不是最顶级的,但是毫无疑问是最有想象力的。没名气意味着好管理,这才是最重要的。
本来郑叔十分担心游戏制作进度,要为项目配备极多的程序员,我自然拒绝,有我一个人就够了。
我需要的是世界架构设计师,只要有想象,我就能设计世界运行的规则。还要足够多的美工,无论多快的速度,我都能将画面移植到游戏世界里。至于宏大的音乐效果,这就是我无能为力的了,这是阿金的工作,他有路子,交响乐团是最好的选择。
阿金在主位面待了近一天时间,这才仿如火山爆发一般的涌出了源源不尽的创意与灵感。他推翻了原本早就在脑海里的构思,转而又搞出了一个更大的架构。
什么东方的文化背景不能被西方玩家认同?这有什么意义吗?如此宏大的虚拟空间,为什么不能融为一体?
于是游戏的背景直接修改为类中世纪的奇幻世界,连地理都基本相同,五大洲四大洋,无一不全。东西方互不交涉,自然发展。东方的修剑气仙道,西方的练魔法斗气,(印度的就练瑜伽吧)主体就是人。
幸好这主位面创立之初我就立下了基本规则,那就是天地元气,这是能量的本质,所谓的剑气仙道魔法斗气都是对天地元气的诠释,是对天地元气的具现化。
至于什么游戏目的,什么游戏故事,统统没有,有的只是神灵体系。
所谓的神灵体系就是按照现实中的地理、民族、宗教、文明、传说,所造出来的冥冥中的主宰。欧洲的自然就是基督教体系,美洲的玛雅,亚洲的佛道,阿拉伯的伊斯兰,等等,反正按照现实中的地域划分。
神力有大有小,看的就是信徒的数量与质量,平衡性自然也不能不考虑。
如果说这款网络游戏有什么背景故事,那么神战勉强说得上是一个。神不能直接干涉世间的事情,只能借由代理人行事,为了能获取神力,必须有扩展信徒的数量,自然就是宗教战争。
只是不知道这种战争的胜利者是哪个,这是最大的悬念,如果这款游戏全球发行的话,信徒就是阵营,天然的对抗。
“游戏内容是什么并不重要,关键是要看看它能满足玩家的什么愿望,能不能带给玩家认同感。”阿金口沫横飞,手里不停的记着一些无意义的符号,“不只是玩家,只要是人,都会有一些
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