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第55部分(第1/4 页)

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长久神秘的一笑:“你觉得一万日元能造出一个系统吗?”

肥标摇摇头:“我都算过了,绝对不行!”

长久道:“那就完了,日本人肯定会买我们的东西的。”

肥标不解,难道长久这么确定能够造出一万日元的系统?

长久和肥标的这次谈话至少确定了一件事情,那就是要开始涉足半导体产业。

长久的想法就是,现在基本确定日本人要开发家用机了。按照历史的进程和现状的观察,雅达利肯定会崩溃,到时候无论是任天堂还是什么其它公司,只要能发布一个像模像样的家用游戏机,只要价格足够的便宜,游戏足够的好玩,就能占领市场。

自己购买生产线,以021cpu的性能和价格,肯定可以做到成本低廉,性能超群,至少不比6502差。以fc那五千多万的销量,只要接上这个单子,长久的生产线就不愁销路,那可是稳赚的啊。

就算日本人不要021cpu这个方案,哼哼,那就不要怪长久发怒了。

一不做二不休,只要一谈崩了,长久就决定自己发售家用机,谁怕谁啊。凭借长久的记忆,怎么也得弄个市场第一啊。

要知道长久还有一个杀手锏,那就是知道fc当年的性能缺点和优势。

fc要说优点,那就是确实是做到了技术的极限,成本压缩到了最低(只有一万八千多日元),功能做了最大的简化(除了游戏其它什么功能都没有),而且图形性能最高(只有fc有专门的图形芯片)。

但是却又一个大漏洞,那就是bug,fc售出近50万台之后才发现会有重启的现象,原因就是电路设计的不合理,导致了近几亿日元的损失,还错过了圣诞节的热销时间。

长久虽不敢保证任天堂还会犯这种错误,但是fc是83年7月份发布的,谈崩了之后赶在他们之前发布新款家用机还是可以的。

真是有了这个定心丸,长久才敢拍胸脯打保票,稳赚不亏。

和肥标谈过之后,长久更是和鬼子多方面的接触,多次试探,甚至抛出了一些设计方案,终于有了一些结果。

鬼子终于承认是任天堂公司的人,这次是借助其它公司的方案抢占市场。

虽然任天堂的技术人员也不少,但是要在短期之内开发出这么一款东西却是有难度,首席工程师就明确表示,一万日元是不可能完成的任务。

山内博根据自己公司的方案也是多方寻找货源,但是他提的价格太低,根本没有公司肯承担风险。

任天堂百般无奈,这才迫不得已寻找第二条路,秘密寻找第三方方案,同时尽最大可能的改进自己的方案。

寻找第三方只是聊尽人事而已,连山内博自己也不抱任何希望,哪里知道居然会碰到长久这个家伙。

有了想法,长久和肥标飞到了日本,开始和任天堂公司进行了一系列的谈判。

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晚上出去**了,那就少点吧,不要弹jj了。

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一百一十

任天堂素有野心的,社长山内博更是个赌徒,平生最得意的就是75年与三菱电机发布内藏型电视游戏机那段往事。

那时候还没有插卡式游戏机的说法,所有游戏节目都是使用rom存在游戏机当中。当然了,以那时候的硬件水平,存储的游戏也是极其粗糙的。

就是这样粗糙的东西依然有无数人追捧,因此当时三菱电机就伙同某开发商准备推出一种彩色电视游戏机。

只是75年的时候,这个开发商却破产了,三菱电机不得不与任天堂合作。山内博当时很重视这次合作,派出了大量的人员进行市场调查。

调查结果令人沮丧,市面上的同类型产品多达四五十种,竞争空前激烈,而且大多数的机器的价格都在一两万日元之间,利润十分微薄。

山内博一不做二不休,立即指示手下的大将上村雅之着手开发,目标就定在一万日元以下,妄图通过低价占领市场。

只是三菱电机何等企业,根本不屑于做这么低成本的玩具,在他们看来,游戏性能强劲才是王道,至于价格那倒是第二位的了。

几番周折,总工上村终于还是完成了双方的要求,1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“colourga

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