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零零零的雷达上,代表着巡礼者的红点飞速的向着这边前进,他没有恋战,没有进行第二击,而是转身就走,失去了隐蔽优势,追迹者剩下的就只有速度了,一定要充分利用才行。
两个红点之间的距离在巡礼者加速的一瞬间拉进了一点,但是随着追迹者也开始加速,双方的距离又拉开了,好在零零零为了能够在雷达上捕捉到冰雪精灵,所以并没有将速度开到最大,双方的距离稳定在了七百米左右。…;
真狡猾!冰雪精灵心中有些郁闷的想到,对于零零零的继续撤退,她也有估计,所以她在追击的时候,选择的路径就是为了将零零零逼到地图的边缘,让他处可退,但没有想到零零零居然能够找到一条弧形移动的路线,这样下去,只能是限的绕圈子。
在这个距离上,冰雪精灵的巡礼者有些奈,但零零零的追迹者却并没有闲着,当距离拉开到七百米,他便会停下,等到冰雪精灵接近到六百米和五百米时分别进行一次狙击,然后两次攻击之后继续跑,跑到七百米处再重复一次。
完美的放风筝!观战的追迹者机师们心神荡漾,这样的狙击战,正是他们所向往的,而巡礼者机师们则握紧了拳头,面对这样的打法,真的没辙了吗?冰雪精灵会不会就此被磨死?
顶尖级玩家们此时也绷紧了神经,他们已经看出,零零零之所以能够打到这个程度,首先是地形,第二是射程,第三是速度。
城市地形复杂而规整,障碍物众多的同时却又可以找到适合的路线,同时还能够掩护自己,射程和速度,这是追迹者的天生优势,不也罢,可地形的优势,却是双方一样的,冰雪精灵现在只是因为过于兴奋而没有找准而已。
事实确实如此,冰雪精灵看到零零零的电子隐蔽失效,便没有多想,将巡礼者的速度开到最大冲了出去,而此时她已经发现,自己选择的路径实在是太直了。
想通了这一点之后,冰雪精灵将注意力放在了两个方面,一是配合着零零零的行动轨迹调整自己的行进方向,以此来闪避攻击的同时,能够逐渐接近对手,二是调整摄像头捕捉敌人,虽然离得比较远,远程攻击的命中率不高,但只要有攻击,就会起到作用。
能够看到全场状况的观众们看到冰雪精灵开始调整,眼光不错的立即看出了她的目的,而巡礼者机师们看到冰雪精灵的调整立即发挥了作用,纷纷松了一口气,紧接着又将注意力放在了巡礼者的动作上,希望能从这里学到几招。
零零零再次陷入被动,狙击的命中率不断的下降,双方的距离逐渐的缩,零零零发现,如果要拉开距离,就只能走直线,而走直线的结果就是会被逼到场地边缘,如果不走直线,被追上似乎就是早晚的事情。
不仅如此,冰雪精灵终于在一次狙击的时候,捕捉到了零零零的影像,随后,只要有机会,她便会利用多管镭射枪进行反击,虽很多时候只能够打到零零零附近的空地和建筑物上,但是这攻击的牵制作用,却让零零零的攻击频率和精度再度降低。
双方越来越近,决战的时刻马上到来。
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第211章 提前到来的决战
追迹者对战巡礼者,城市战,追迹者采取的是放风筝式的狙击战术,距离,是这个战术的关键,保持一个相对安全,又具有一定命中率的距离,才能够顺利的进行这个战术。
而对于巡礼者来,关键的也是距离,但和极力保持距离的追迹者不同,巡礼者需要缩短距离,要让追迹者进入自己的视线,让自己的多管镭射枪能够攻击得到,这才是破解狙击战术的关键。
战场上,在众多观众的关注下,两台机甲的距离越来越,失去了电子隐蔽的追迹者想要维持距离是很难的,更不用敌人还是速度仅次于追迹者的巡礼者,此消彼长之下,距离缩也就成了必然。
零零零不是没有机会将距离再次拉开,可是如果那么做了,追迹者所选择的路线就会将自己带进死胡同,到时候被巡礼者逼到地图边缘,处可逃之下,就只有正面对抗,这对于目前的零零零来,并不是个明智之举。
为了尽量将迟早会到来的正面对抗往后拖,零零零选择了继续沿着现在的路径前进,从上往下俯视观察的话,就会发现零零零在沿着城市的外围画着一个大圈,而冰雪精灵则在这个圆圈的内部画着一个同心但半径更的圆圈。
追迹者的速度更快,但是因为巡礼者选择了更短的路径,所以结果就是双方距离不升反降,逐渐的缩