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第260部分(第4/4 页)

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车,上战场混着杀杀人,剑鬼一个人孤独地游戏着,玩家这么多,却没有一个是自己的伙伴。如此一直进行到了早上,玩家们都很疲惫了。城战没像对抗赛一样,每天固定时间进行,这活动从昨晚宣布正式开始后,根本就没说什么时候停。

坚持一宿没睡熬到现在的,大多是剑鬼他们这种习惯通宵游戏的骨灰。那些因为城战特别准备通宵的,熬到后半夜坚持不住撤退的也大有人在。比起昨夜城战刚刚开始时四门人丁兴旺的景象,此刻东南西北四个方向看上去都有几分消沉。

通宵狂战的玩家,不是没有收获的。

至少死亡有上限的设定被玩家给试出来了。这一情况率先发生在战斗一直没有中断过的南城门方向。由于北城门方向屡生事端,那些不想再在这边和大行会一起搅浑水的行会纷纷回避,选择了和北城门背对的南城门。连后来转移的黑手同盟会,也是选择了在南城门方向落脚。此处没有人提出搞什么合作,也没人装大神站出来领导,大家就是自发地努力向系统发动进攻,一直磨啊磨,耗啊耗,终于就有玩家发现自己被宣布死得不能再死,退出城战。

这现象好像传染病一样,第一人发生后,紧接着就有第二人、第三人,系统是很公平很一视同仁的,不可能专门针对某家行会狂杀,无数玩家相继达到这一门槛。而这当中有通过思维后在复活营地的滞留时间进行推断的玩家,终于得出了这个死亡上限。

二十五次。当玩家死亡二十五次后,系统将宣布你彻底死亡,退出城战。

这消息无疑引起了玩家们的恐慌。无论这次数是多少,只要拥有这么一个上限,都会让人有了心病。战场之上肆�

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