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第42部分(第2/4 页)

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一个负责编曲的小姑娘讲如何控制音乐的**部分,水口学了几句中国话,用得不甚地道,张嘴左一个**右一个**弄得编曲的姑娘脸红红的,有几个从香港分公司借来的工作人员在旁边捂着嘴笑,剩下几个则在认真地反复听着音乐,并计算小小650mb的一张ps光盘能装下多少东西。

我再次演示了自己对音乐游戏的……没有天赋的特点,只能在中级难度下打出完美的ss评价,最高级勉强能过,评价不过是a…。不过这种程度在他们看来已经很不错了,音乐游戏最不好控制的就是难度,要给游戏者提升水平的空间,不能太简单也不能太难,水口在这方面也算颇有心得。我们看了一遍,认为整体难度略低,非常适合家用机。同时,我通过刘明耀提出一个大胆的假设,把这种类似于舞蹈的东西变成街机。

在这之前,水口大概也有过类似的想法,毕竟体感机曾经是日本街机的主流,听刘明耀这个大财主这么一说,就差把旁边正在**中的小姑娘搂起来亲了。

我用日语告诉他:“刘总希望您能亲自设计舞蹈机的框体。”

水口闻言又差点扑刘明耀身上,我站在旁边跟张小桐一起笑着叹气,这人还真是年轻有热情有活力啊……

刘明耀即日传真sce总部,在日本可以开始宣传攻势了。所谓宣传,除了广告之外,无非是花钱买几个fami通编辑说说好话,给他们主编滨村些好处,到时候评分的时候高点给着,吹捧的话多说一些。自然有大把信徒跟进。况且这是日本国内制作人远赴海外的首次演出,大家早就拭目以待。很多人好奇,在中国这个环境下,到底能做出什么东西来。

我其实也好奇,这些东西做出来,在日本到底能造成多大影响?

大家都伸长脖子等着那几天了。

95年要搞游戏,还有一个事儿不得不考虑。

那就是著名游戏公司暴雪。尽管1995年国内还很少有人连线《魔兽ii》,大家还都沉寂在《c&c》所带来的快感中。

不过我却知道,这个游戏公司可以说是世界上出品率最优秀也最认真负责的公司,尽管他们屡次参与了创造跳票历史新高的伟大工作,所有人也不得不承认,这个公司的游戏到后来几乎个个是精品。除了出品速度慢一点之外,基本上没什么毛病。

2002年末国内曾经有一个游戏学校打出“暴雪程序员认证”的口号,引无数人上当。由此可见暴雪在国内游戏爱好者心中的地位,也可见暴雪的程序员在众人眼中的地位。

95年,暴雪刚刚推出魔兽2,在四个月内卖了50万,这个数字在当时已经是很惊人的了。不过这个公司之后波折甚多,多次的收购风波,副总裁和创始人之一的billroper等人的陆续离职等等被业界炒得沸沸扬扬。

现在还没多少人觉得这个公司有那么大潜力,我一直寻思着应不应该提前下手,又一次找人把几个做游戏的鬼子灌躺下之后,我跟刘明耀谈起这个问题。

刘明耀因为工作关系恶补了好一阵的世界电子游戏发展史,尤其近年来的这些掌故,他简直比我还熟,听我这么说,这人脑子有点转过来了:“你的意思是希望把他们全拿下?”

“嗯,差不多。”我说,“我们现在要钱有钱要人有人要知名度有知名度,收购他们不在话下。我现在其实很发愁,我们的网络游戏制作团队现在还没勃起,找现成的要好一些。目前这些人,多给他们一些时间吧。”

刘明耀有点想不开:“外包也不方便么?”

我摇头:“我想要他们做咱们的游戏品牌,你考虑一下吧,一个游戏所能创造的经济价值就那么多,但是一个优秀制作团队的价值就要大太多太多了。现在他们还不算春风得意,刚开始转战pc市场,咱们机会大。等人家有钱了,咱们未必能买得起。”

刘明耀点点头:“也成,这战火就要烧到国外去了,我想起来都有点热学沸腾。”

我眺望远方,淡淡地说:“看着吧,烧遍世界是迟早的事。”

第五十三章

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95年中国最好的游戏是什么?

恐怕所有人都会回答,是《仙剑奇侠传》。

这个1995年7月上市的游戏感动了无数华人,在《最终幻想6》红透日本的年代,在《皇家骑士团2》上市、《勇者斗恶龙6》登场的年代,中国太多人没有sfc,没有日文

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