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第152部分(第2/4 页)

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击敌人,附加15/20/25/30(+0。2*物理攻击力)点额外真实伤害,并施加一个持续3/4/5/6秒的'审判印记',如果敌人被连续施加了5个'审判印记',则会触发'神之裁决'造成相当于最大生命值5/7/9/11%的额外真是伤害并眩晕1。5秒。(技能效果在1/6/11/16级时改变,持续性技能每隔一秒可以触发一次审判神雷效果,使用众神之王时普攻攻击亦可触发该技能效果)

咋看之下这个技能并没有什么改变。但实际上却有着翻天覆地的变化,因为此时这个被动已经可以被普攻触发了。虽然只是多了这么一个效果,却是使得他的bt程度提高了一个层次,两个普攻加三个技能就可以叠加五个审判印记,触发1。5秒眩晕,最大相当于11%最大生命值的额外真实伤害,简直bt到没有朋友。

而除此了【审判神雷】的改变外外凌尘还多了四个技能,其中q技能是个集控制和poke、控制于一身的直线aoe技能。

【q技能——神。白虎】

效果:凌尘召唤一只白虎朝前方冲去,对前方一条线上的所有敌人造成80/130/180/230/280(+1。0*物理攻击力)点物理伤害,白虎会在撞击到敌方英雄后停止,并降低敌人30%的移动速度,持续2秒,如果白虎在撞击到敌方英雄之前没有撞击到任何小兵或者野怪将会将敌方英雄眩晕一秒。

使用【风神之速】强化后可以使该技能的射程提高1000码。

射程:1500码

技能冷却:15/14/13/12/11秒

施法消耗:80/90/100/110/120法力值

【w技能——神。朱雀】

效果:凌尘化身朱雀冲向目标区域,对区域内所有单位造成70/120/170/220/270(+0。9*物理攻击力)点物理伤害。

使用【火神之怒】强化后可以直接触发火神之怒的全额伤害。

射程:600吗

技能冷却:15/14/13/12/11秒

施法消耗:80法力值

【e技能——神。玄武】

效果:在短暂的延迟后目标区域召唤玄武降临,对区域内的所有敌人造成50/90/130/170/210(+0。8*物理攻击力)点物理伤害,并将区域内的所有敌人眩晕0。75秒。

射程:800码

技能冷却:15/14/13/12/11秒

施法消耗:100法力值

【r技能——神。青龙】

效果:凌尘召唤一条青龙跟在自己身边,青龙会召唤雷霆攻击凌尘正在攻击的目标,青龙拥有相当于凌尘50/75/100%的攻击力和攻击速度,可以触发【审判神雷】效果。

10/15/20秒后凌尘被击杀后自爆,对周围敌人造成100/200/300(+1。0*物理攻击)点物理伤害。

技能冷却:80/70/60秒。

施法消耗:200法力值

这个英雄的三个小技能全部都是aoe伤害,而且伤害不俗。q技能是直线aoe技能。如果在之前没有命中小兵。且只命中一个英雄的话还带有一秒的眩晕效果。

而w技能是一个极为强大的位移技能,类似卡萨丁的大招,在有位移的同时还有aoe伤害,不但可以追杀、逃生,还可以用来清兵,怎么使用都有道理。

至于e技能则是一个强大的团控,与瑞文的w类似,虽然持续时间短了点。但还是可以做很多事情的,无论是打断还是为自己的队友创造机会都极为有用。

至于大招则是这个英雄最为强大的技能,配合他的被动输出爆炸,满级后简直就相当于有两个凌尘,满攻速的情况下相当于有5。0的攻击速度,搭配他那逆天的被动,在他的面前简直没有任何坦克可言。

在加上有e技能的护盾在手,就算站撸他都可以1v5。

所以这是一个极为bug的英雄,他既可以用来当ad刺客叫人,也可用用来当adc打持续输出。因为这个英雄的射程也有500码,虽然在adc中属于短手型。但是有这么强的攻击力,这点劣势还是可以接受的啦。

而除了英雄外凌尘获得的【战无不胜】的称号效果也极为给力,他不但名字霸气,效果更加霸气。

【战无不胜】(王者级)

类别:称号

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