第 2 章 鬼打墙和暴雨(第1/4 页)
【2】——鬼打墙和暴雨
这是她这个三流编剧第一个独自负责的项目——把一个小游戏改成动画。
也因为主编剧这个身份随之带来的丰厚编剧费,她才会破例接下游戏改的动画剧,要知道,她之前虽然是三流编剧,编剧署名排位永远在最末,但却是货真价实的电影编剧。
游戏原型是个单机版的古早小游戏,画面十分粗糙,设定十分马虎,主人公在水世界求生,金手指是木筏,任务是海上漂流、求生、寻找物资、升级木筏,然后活下去。
这是款单一的基建游戏,没有主线也没有结局,更加没有其他玩家,主人公独自生存,死亡就得重来。
决定开发单人游戏为动画片的是一家新公司,据说这游戏是老板的儿时梦想,现在他有了条件,想要做出一部完整的有剧情的有冲突有矛盾有激情的动画片。
动画公司挺小,导演和投资人要求却很多,否定这个,否定那个,xxx不让写,oo也不让写,让她各种加金手指,加剧情,增加角色和任务矛盾,丰富灾难,在原有的纯水世界灾难上强度升级再升级……
剧本还没开始写,大纲已经被迫改了几十次。
她原本的大纲构思里面被塞入了公司老板和导演的诸多剧情,早已偏离了她原本的想法,身为一个创作者,她应该高洁的甩手而去,可身为一个打工狗,她不得不低头接纳。
她在原生世界同样父母双亡,一切都得靠自己,社畜没有资格说不。
第二十六版大纲终于通过了,动画公司也拉到了一笔投资,老板在她正式开始写动画剧本之前带着所有人去海边餐厅聚了个餐。
她傍晚在沙滩上散步的时候,捡到了一个漂亮的漂流瓶——就是她点击手环瓶子图标之后,出现在她手里的这个。
在这个世界生活了数年,她对原生世界的很多事情已经有些淡忘了,回想起来就像是在回忆四、五年前的事一样,记得但并不清晰。
可她对这个漂流瓶的印象却十分深刻,因为她就是在捡回这个漂流瓶的当晚睡着之后,才来到这个世界的。
而且她记得很清楚,当时漂流瓶里也装着这样蔚蓝色的液体,但液体上面飘浮着的是一个很普通的帆船饰品。带着“漂流岛屋”的木筏,分明是她大纲里面的设定。
可她的设定里并没有出现手环,也没有出现漂流瓶。
这几个东西是怎么“勾搭”到一起的?
“漂流岛屋”是剧本主人公开局的金手指,主人公并不叫舒馥。公司老板让她暂时先不取名,这个主角的名字老板表示要自己取,他要想一个最霹雳最闪亮的名字,可惜想了半个月都还没想出来……
所以,“永不沉没的漂流岛屋”此刻尚未被激活,是因为她不是主角,还是——主角的名字未定?
这个设定里最大的金手指,是只能看不能用的意思吗?
离谱!
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震愣之后,舒馥的第一反应是打开手机购买机票,她想要立刻离开这个城市。
她所在的城市叫绥城,地处骅国东南,不靠海,和海岸线的直线距离大约800多公里,这是个中规中矩的位置,但问题是,绥城的平均海拔只有30米。
这个数据听着实在太没安全感。
然而她打开购票app后却发现自己无法购买去往任何一个城市任何一家航班的机票,所有选购那一栏都是灰色的不可点击。
一开始她以为是自己买的急,今日航班全满。
可之后,当她依次打开高铁、长途车站购票栏,甚至打车app,发现所有离开绥城的交通工具她都无法购买或下单时,她猛然意识到不是飞机和火车的问题,是她自己的问题。
她没有在这个诡异的问题上纠结太久,立刻带齐证件出门去租了一辆车。她打开导航,想要自己开车从高速离开,可导航却告之目的地无法设定。
她又换了另一个高速路口,直接输入绥城机场和火车站,最后甚至输入了绥城附近的其他城市想要作为导航目的地,但目的地不是无法抵达就是无法设定。
最后她放弃导航,凭借着记忆驱车努力朝城外的方向开,照理说,只要认定一个方向,沿着道路持续行驶,最终肯定能离开绥城。
但她在绥城郊区转悠了两个小时,哪怕是向人问路,仍然没能离开绥城范围。她自认方向感还不错,但却一再迷路,始终无法离开,跟鬼打墙一样。
到最后,她弃车去路边想