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么赚钱?就是靠所谓的【权利金】也就是游戏厂商交给主机厂商的抽成。这种模式,跟后来IPHONE平台上面的那种销售模式差不多。这样以来,只要游戏主机卖的愈多,就愈吸引游戏厂商跑过来做游戏。跑过来的游戏厂商越多,那么玩家就越多。玩家越多买的游戏就越多,然后游戏厂商就越赚钱,能交出来的抽成也就越多。
所以,基本上来说,除非是任天堂和索尼这样已经维持了十几年胜利的主机上,不然一般的新公司闯入了这个市场,那游戏厂商们都是不会跑过来开发游戏的——毕竟他们开发游戏也是有成本的啊。花个一千万美元开发个顶级大作,结果你这游戏机只卖了一万件出去,那大家还搞毛啊?
所以,这样就会陷入一个怪圈——只要你主机卖的不够多,那么游戏厂商就不过来。游戏厂商不过来,那么消费者就不过来。消费者不过来,主机更加卖不出去所以,就算是有钱到比尔盖茨那样的,他老兄照样在日本也没讨了好去。
当然了,沈红星在日本的号召力,那是比尔盖茨同学远远不能比的。也许沈红星的新手掌机一出来,马上上百万的日本妹子就友情的帮忙收购一部作为支持了——这也是沈红星同学为什么觉得女人是这个世界上最好的消费者的原因。
不过这样以来,恐怕那些游戏厂商们,虽然来是会来,但是只是会开发一些适合女孩子的游戏吧?比如什么HELLO…KITTY之类的。而且,沈红星还怀疑日本的游戏厂商们还会想来坑爹——他们有时候很坏的,会在不那么知名的主机或者手掌机上面,开发一些二线的,不那么知�
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