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第9部分(第4/4 页)

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、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

第四章 网游的发展

早在1969年,瑞克R26;布洛姆(Rick Blomme)效仿麻省理工学院(MIT)学生开发的《太空大战》(Space War),为“柏拉图”(PLATO:Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) 系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件。这个甚至没有被正式命名的游戏软件 ,就是网络游戏的“鼻祖”。

同年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)建成了世界上首个包交换网络——“阿帕网”(Arpanet:Advance Research Projects Agency Network)。“阿帕网”通过分组交换技术,使用专用接口信号处理机(IMP)和通信线路,把加州大学洛杉矶分校(UCLA)、加州大学圣巴巴拉分校(UCNB)、斯坦福大学(Stanford University)、犹他州立大学(Utah State University)等四所大学里的不同型号、使用不同操作系统和不同数据格式的电子计算机连接在一起,实现相互通信和资源共享。这个在当时看来并不起眼的发明,却成为了“信息技术革命”的先声。日后,在“阿帕网”的基础上又发展出了“TCP/IP协议”和因特网(Internet)。可以说,如果没有“阿帕网”,网络时代的历史就要彻底改写!

到了1972年,“柏拉图”系统已经能够容纳1000名用户同时在线。翌年,基于“柏拉图”系统的两款游戏《空战》(Airfight)和《大混战》(Dogfight)相继问世。在《大混战》中,玩家努力操纵自己的“飞机”(屏幕上的一

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