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,降低为零,就表示生命结束,死亡了。
但现在战斗模式更改贴近现实后,这点就有些不合理了,那流血死亡也不是流的气血值,而是‘真’血,受伤流出的血,两者不是一个概念。
“气血值,这是传统网游里才有的玩意,我这可是高大上的虚拟游戏。。。。。。算了,不要这气血值了,摒除掉。”
齐天想了想,决定取消气血值这个设定。不过,增加气血值的首饰类装备,他却是没有取消。
因为不好跟玩家交代,他们为了搞到一件好的首饰装备,不知道费了多少功夫,花了多少钱,突然给他们取消掉,的确有些不地道。
为了处理这个首饰类装备,齐天稍微修改了下疲劳值属性,将其变为了精力值。
以前,疲劳值是固定的满值一百,并不会增长,而现在的精力值,却是可随着修为的增长而增长,首饰装备所增加的属性,也变为了精力值。
精力值越高,精力就越充沛。而玩家的一切运动,都需要消耗精力值,运动的越激烈消耗的就越快,如以前还是疲劳值的时候,玩家战斗个一两场,就累的不要不要的了,因此,这个体力值还是比较重要的一项属性的。
气血值取消,恢复气血值的那些草药功用也要改一改,这些齐天交给了小泽,一部分改为恢复精力,还要一部分则是改为恢复伤势,如止血草,其功效现在是真的变为了止血,可快速愈合伤口。
以前玩家受伤,等气血值恢复上来也就好了,但现在气血值取消掉后,受伤却是需要治疗,或使用治疗伤势的药物,或去医馆疗伤。
这是外伤,运功不能恢复。
“嗯,防御值也要变一变。”解决完气血值的问题后,齐天又思索道。
现在战斗模式一改,死亡条件改为了致命伤,与气血值没关系了,防御值好像也没了多少作用。
齐天将防御改了了体质属性,代表玩家的身体强度,一定意义上也代表着�
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