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第44部分(第1/4 页)

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升级到永恒之树:需要能源330000,木材200000,永恒之心一颗

尼玛一千倍我勒个去,这特么的是一千倍。。。一千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊?这分明是不想让我升级到永恒之树嘛。。。…;

对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树,利爪德鲁伊也就不能变熊,战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈~~回忆着返老还童的技能效果,余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。

树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者一个类型的生物。在魔兽争霸的背景中,半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的。。。

慢性毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在5秒内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度50和攻击速度25。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每一下攻击都带有慢性毒药的效果。

在余飞玩魔兽争霸的时候,他一直有个想法。他在想要是能够操纵每一只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢性毒药状态;然后等五秒再给第一个中毒的敌人再来一瓶。。。不,是再来一下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人一直处在双减效果中。

但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发一个指令才动一下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢性毒药这一个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。

而除了慢性毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是一个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每一个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。

同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每一次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。

呃,最后就是树妖最bug的一个天赋了——魔法免疫。因为树妖的这个特性,以前余飞最喜欢用树妖去追杀不死族的冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击类型是魔法攻击,这就使得它不能对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害加成,所以树妖可以说是冰霜巨龙的克星了。

余飞这个恶趣味的家伙一直觉得用一个小小的树妖去追杀霸气侧漏的冰霜巨龙是个非常有喜感的事,所以经常在和不死族敌人对战的时候,把其他所有敌方单位干掉,然后就留下一只冰霜巨龙,让树妖去追杀。

不过在现实中显然没有这么好的事,树妖的魔法免疫应该和小瑞德一样,是有限制的。就算是没限制,真正的巨龙可不像游戏中一样只会用魔法攻击。巨龙在肉搏方面也是不属于任何一种魔兽的,凭树妖的小身板,巨龙攻击起来也就是两爪子的事。

而穿刺攻击、布甲防御什么的更不用说了,真正的巨龙会是布甲?那一层厚厚的龙鳞足以抵挡住很多的攻击。不过即使没有了追击冰霜巨龙的能力,树妖的这三个天赋也足以让她成为余飞眼中暗夜精灵族性价比最高的兵种之一了。…;

嗯~~接下来就是积攒资源再把风之古树建造出来了。至于暴兵,先不急,等建筑什么的都齐活了再说。不过,战争古树那边好像有个自己期待已久的科技可以研究了啊。余飞将目光转向了跟着自己从风语之森迁徙到魔兽山脉来的战争古树。

此时战争古树中,有了几个新的科技可以研究了。

研究硬弓:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源500,木材1000

研究射击术:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源10000,木材17500

研究哨兵:使女猎手能够召唤出一个依附在树木上的猫头鹰,拥有周围地区的视野,可以看见隐形单位。需求已满足。消耗能源1000,木材1000

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