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说,偏高的定价,也是领域之前的游戏销量不佳的一个重要原因。”
毕木雄的意思很明显了,建议定一个偏低的市场价格。
鲁科也说道:“我也建议定价不要太高,因为我们这款领域三国志的开发成本的确也不高,即使定一个偏低的价格,也还是有很大的利润空间的。”
李泽点点头,表示自己记下了两人的意见,又问岳娜和铁小虎道:“你们两个有什么意见?”
铁小虎高举着手,大声的响应道:“坚决拥护首长的指示!老板你说啥就是啥!”
而岳娜的意见和毕木雄鲁科差不多,她也分析了一下:“领域之前的名声的确不太好,这款领域三国志会是我们领域的翻身仗。如果我们能采取低价政策,提高销量抢占市场,那对提升我们领域的名声,将会很有益处。”
听取了所有人的意见,李泽心里初步有了数。
目前看来大家都认为,领域三国志应该低价冲量,吸引客户,提高声誉。
但李泽有不同的想法。
站起来,李泽站到白板上,写下了领域三国志五个大字。
“领域三国志,我不会定一个太高的价格,因为客观的说,领域三国志的确不是一线的3a大作。”
“但我也不会以低价来抢占市场,因为我们这一款游戏,并不是低价的小游戏。诚然,领域三国志的开发成本不高,但这不是我们自降身价的理由。”
“这是重生领域的第一款游戏,对于整个公司定位是很重要的,而我,有制作超一线3a大作的野心。”
“而且,策略游戏玩家的消费习惯是不同的。一名策略玩家,宁愿花300买一款耐玩的策略大作,也不会花30去买一款小游戏。”
“综合考虑一下同类型游戏的定价,我心目中领域三国志的定价是。”
“168元。”
李泽提出了自己的看法,168的价格远远比不上一线大厂的最新大作,但又比那些无名小厂的游戏要高一档。
如果不考虑领域糟糕的口碑的话,168的价格倒是合理。
老板李泽的意见和员工们有出入,而聪明的员工们自然不会违拗老板的意思。
定低于100的价格自然有好处,但定168的正常价格,也没毛病好吧。
于是定价168元,就这么愉快的决定了。
第24章 销售路漫漫
好了,定好了价格,那就可以开卖了。水印广告测试 水印广告测试
领域游戏的销售渠道主要有两个,一是官网订购,二是代理销售商的实体店上架销售。
领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。
销量的大头还是要靠代理销售商的实体店。
和代理销售商合作的模式是:领域给代理供货,代理销售商在自己的实体店上架销售,根据销量和之前的协议进行分成。
大部分代理商是免费拿货进行销售,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。
有的时候代理商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行销售,所得钱款就与游戏公司无关了。
不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。
在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。
绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的销售,也成为了各大游戏厂商最重要的销售渠道之一。
目前国内最大的,专业销售游戏光盘及周边的代理销售商,有两家。
分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。
如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。
这种跑销售渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作销售的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的销售渠道费用。”
15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得252元的提成。
游戏前线可以利用把这252元全部收入自己的利润,也可以在这252元里做文
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