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“是,老板大人。”小泽应道,
“嗯,不过这办法也是杯水车薪,面对数量庞大的玩家,他们增加这点实力也依然不是对手,有了好装备或许还会更加引起玩家的贪婪,想解决此事还要从玩家这里着手才行。”
心中思索了一会,齐天眼神一凝,道:“加大死亡惩罚,让他们不敢轻举妄动。不敢轻易与npc动手。”
之前的死亡惩罚是掉落当前境界百分之十的经验值,山庄禁足三天,死亡后掉落全身物品也算一个,这些惩罚说轻不轻,但说重也不重,玩家们现在的境界并不高,百分之十的经验值也不是太多,山庄禁足也又不是真的坐牢,也就相当于三天不能出门而已,
而玩家们身上的装备也不是太好,甚至好多都没有,死了也没什么可掉的,再加上疼痛感已可以下调,在游戏中死亡也不是真的死亡,所以玩家们并不畏惧在游戏中死亡,对自己的生命也不太珍惜,死了三天后出来又是一条好汉,
这次,齐天要加大死亡惩罚,让玩家死后知道心疼,不敢轻易去做危险的事情,珍惜自己的小命。
第一条掉经验的惩罚齐天提高到了百分之五十,掉落当前境界的一半经验值,不足一半,就要降低一个境界。若是红名状态下被杀,就直接降落一个小境界,以前只有杀其他玩家才能红名,不过现在齐天改了,杀npc同样也会红名。
其实掉落境界这个惩罚还是很严重的,只是现在境界低有些不显而已,若等以后修为高了,突然掉落一个境界绝对能让人心疼许久,特别是跌落下大境界,突破大境界可是有着瓶颈存在的,费劲千辛万苦好不容易才突破上来,但又掉了下去,哭都没地方哭去。
另一项禁足惩罚齐天提高到了五天,虽只加了两天,但五天时间不能去野外寻找机遇,而且在山庄苦修五天,或许连掉落的经验也修不回来,这将会落后其他玩家一大截。
最后一个掉物品齐天也改了一下,之前玩家死亡只会掉落全身物品,不会掉落钱币,但现在可以了,不过也不会全部掉落,只会掉落百分之二十。
“杀掉其他玩家不但能获得物品,还能得到一笔钱币,玩家之间的争斗估计会更加激烈了,不过梦幻世界本来就不是泡妞交友的休闲游戏,而是一个弱肉强食的武侠仙侠世界,这样争斗不休才会更加有意思。”
“这次先加强这么多,等以后仙侠时代开启,玩家挂掉就让他们到地府走一遭,让判官审下他们的罪行。。。。。。下面,还要再增加一个功能,玩家杀死npc,只是红下名也太便宜他们了。”
加强玩家的死亡惩罚之后,齐天又在npc与玩家之间增添了一个功能。。。。。。友好度。
之前梦幻世界就有友好度功能,玩家好友之间存在着好友度数值,满值一百,九十以上者,才能在彼此面前脱下内裤。。。。。。
而新增的这个友好度是npc与玩家之间的,代表着npc对玩家的态度,满值依然是一百,但下限却不是零,而是负一百。
影响npc对玩家友好度的因素有许多,npc有着自己的思想,如现实中的人一般,或许看着一个玩家不顺眼,就会对他不友好。
第二百四十一章 十万精神力全用来建设
npc与玩家的友好度越高,就代表着两人关系越好,玩家在npc身上能得到的好处就越多,
友好度到了八十以上,那就不是友好了,而是忠诚,npc可自愿追随玩家,成为其手下,若是到了一百,玩家就是让npc献出自己的身体甚至生命,都可以。
友好度提升不易,但下降就容易了,任何一个令npc不满的举动,都可能会降低他对玩家的好感,好感度降到零以下,就是不友好,npc不会发布给玩家任务,搭理都懒得搭理。
降到负五十,是为仇视,npc碰到仇视的玩家,心情一个不顺,可能就会将其暴打一顿。
而若降到负八十,那就不是仇视这么简单了,那是不共戴天的大仇,npc甚至会主动去找玩家寻仇,
玩家与npc很难结下太大的仇怨,但也不是不能,途径有许多,就像现实那样,如玩家睡了npc的老婆,或断了他财路等等都能引来npc的仇恨,换种说法,就是会令npc对玩家的友好度爆减,减到负五十甚至是负八十以上。
另还有一件事情,也能令npc对玩家的友好度骤减,那就是,这玩家杀了他的亲友,
梦幻世界的npc和现实中的人类一样,有着自己的家庭,